Групове тестування 23 відеокарт в GTA V

Представляємо порівняння 23 графічних карт в довгоочікуваної GTA V для PC при дозволах від 1920 1080 до 3840 2160. Гра дозволяє підігнати настройки під найслабші GPU, але на максимальній якості завантажить і топові відеокарти, включаючи GeForce GTX TITAN X і Radeon R9 295X2

Після численних затримок оновлена ​​версія GTA V з поліпшеною графікою стала доступна на ПК. У поданні ця гра не потребує - в її скарбничці сім рекордів Гіннесса, вона принесла творцям понад мільярд доларів прибутку. Власники консолей PS3 і Xbox 360 оцінили GTA V ще 19 місяців тому, але настільки великий час очікування для геймерів, вірних персонального комп'ютера, компенсується чудовою графікою, яка розкриває можливості сучасних GPU.

# налаштування графіки

PC-версія GTA V дозволяє досить вибірково регулювати деталізацію різних аспектів ігрового оточення. Гра тут же розраховує споживання пам'яті відеокарти, яке при важких налаштуваннях і високій роздільній здатності запросто може перевищувати 4 Гбайт. Частина налаштувань, особливо сильно впливають на цей параметр, виділена в розділ Advanced Graphics.

Встановлених режимів в GTA V немає, але ми прокоментуємо деякі настройки, які роблять сильний вплив на продуктивність за умови, що задіяний обсяг VRAM не перевищує обсяг фізичної пам'яті прискорювача скільки-небудь істотно. Остання обставина стала проблемою для багатьох відеокарт, які інакше могли б охопити більш високі дозволу і настройки деталізації, ніж вийшло в рамках цього тестування.

Найбільш ресурсномістка опція - це, зрозуміло, повноекранне згладжування. З декількох запропонованих грою варіантів FXAA є самим невибагливим (практично не впливає на частоту зміни кадрів), але викликає загальне розмиття картинки, помітне неозброєним оком. Найважчі режими - MSAA x4 або x8 - забезпечують відмінне згладжування країв полігонів на статичних об'єктах, але динамічне «ворушіння» пікселів найкраще усуває метод TXAA, також вельми вимогливий до продуктивності і доступний до того ж тільки власникам відеокарт NVIDIA з архітектурою Kepler або Maxwell.

Опція Population Density регулює кількість машин і перехожих в місті і, як наслідок, сильно впливає на частоту зміни кадрів. На результатах вбудованого в гру бенчмарка це мало позначається через те, що в його сценах взагалі мало людей, але дуже помітно в самій грі.

Параметр Extended Distance Scaling в розширених налаштуваннях графіки накладається на дію опції Distance Scaling (див. Нижче) і виробляє такий же ефект - регулює кількість об'єктів і деталей, що відображаються на дальньої дистанції. Якщо Distance Scaling вже встановлена ​​на максимум, Extended Distance Scaling збільшить деталізацію ще сильніше, але ціною ще більшого падіння продуктивності.

Якщо Distance Scaling вже встановлена ​​на максимум, Extended Distance Scaling збільшить деталізацію ще сильніше, але ціною ще більшого падіння продуктивності

Extended Distance Scaling: 0%

Extended Distance Scaling: 0%

Extended Distance Scaling: 100%

Ще одна настоянка, від якої залежить, як багато об'єктів ви побачите на екрані, - Grass Quality. В диких місцях за містом висока деталізація трави завдає великого удару по швидкодії, зате буде на що помилуватися. При низьку якість природа GTA V виглядає вельми убого. Зауважте, що в GTA V рівень Normal - найнижчий для опцій, які змінюються дискретно (на відміну від тих, що плавно регулюються повзунком).

Опція Reflection Quality управляє деталізацією і якістю відображень в дзеркалах, воді, на мокрому асфальті і подібних поверхнях. На високому рівні відображення неабияк зменшують частоту зміни кадрів, але опускати цю настройку до мінімуму не радимо - результат вам не сподобається.

На високому рівні відображення неабияк зменшують частоту зміни кадрів, але опускати цю настройку до мінімуму не радимо - результат вам не сподобається

Reflection Quality: Normal

Reflection Quality: Normal

Reflection Quality: Ultra

Решта опцій надають помірний вплив на продуктивність, але і ефект від їх регулювання не завжди кидається в очі. Це Shader Quality, Shadow Quality і Post-FX Quality, завідувачі якістю шейдерних ефектів, тіней і постобробки кадру.

Shader Quality: Very High

Shader Quality: Very High

Shadow Quality: Very High

Деякі настройки на високих рівнях суттєво збагачують картинку і при цьому мало впливають на частоту зміни кадрів. Наприклад, немає ніякого сенсу встановлювати анізотропну фільтрацію нижче ніж x16. Деталізація текстур (Texture Quality) також мало впливає на фреймрейт, а різницю між високим і низьким рівнем якості неможливо не помітити.

Anisotropic Filtering: Off

Anisotropic Filtering: Off

Anisotropic Filtering: 16X

Anisotropic Filtering: 16X

Texture Quality: Very High

Що стосується опції Distance Scaling, то вона, на відміну від Extended Distance Scaling, не так сильно знижує частоту зміни кадрів, так само як і опція Extended Shadows Distance. Різницю в продуктивності можна відчути тільки на слабких GPU.

Extended Shadows Distance: 0%

Extended Shadows Distance: 0%

Extended Shadows Distance: 100%

Тестовий стенд, методика тестування

Конфігурація тестових стендівCPU

Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 40) Материнська плата ASUS RAMPAGE V EXTREME Оперативна пам'ять Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 4 Гбайт ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт Блок живлення Corsair AX1200i, 1200 Вт Охолодження CPU Thermalright Archon Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0 Операційна система Windows 8.1 Pro X64 ПО для GPU AMD AMD Catalyst Omega 15.4 Beta ПО для GPU NVIDIA 350.12 WHQL

Енергозберігаючі технології CPU у всіх тестах відключені. В налаштуваннях драйвера NVIDIA в якості процесора для обчислення PhysX вибирається CPU. В налаштуваннях AMD настройка Tesselation перекладається зі стану AMD Optimized в Use application settings.

Частота зміни кадрів реєструвалася за допомогою вбудованого бенчмарка GTA 5. Тестування проводилося при дозволі 1920 1080, 2560 1440 і 3840 2160 в трьох режимах якості графіки. Самий ощадливий режим включає мінімальні настройки якості за окремими винятками, мало впливають на продуктивність (наприклад, анізотропна фільтрація в ньому включена). У режимі «висока якість» настройки деталізації встановлені на максимум, але в розділі Extended Graphics залишені значення за замовчуванням, а повноекранне згладжування відключено. У режимі «Ультрависока якість» встановлені максимальні налаштування в розділі Extended Graphics і задіяно згладжування MSAA 4x.

Якість графікиНизькеВисокаУльтра-високаFXAA Off Off Off MSAA Off Off X4

Vsync Off Off Off Population Density 100% 100% 100% Population Variety 100% 100% 100% Distance Scaling 100% 100% 100% Texture Quality Normal Very High Very High Shader Quality Normal Very High Very High Shadow Quality Normal Very High Very High Reflection Quality Normal Ultra Ultra Reflection MSAA Off Very High Very High Water Quality Normal Very High Very High Particles Quality Normal Very High Very High Grass Quality Normal Ultra Ultra Soft Shadows Sharp Softest Softest Post FX Normal Ultra Ultra Motion Blur Strength 0% 0% 0% In-Game Depth Of Field Effects Normal Very High Very High Anisotropic Filtering X16 X16 X16 Ambient Occlusion Normal Very High Very High Tesselation Normal Very High Very High Long Shadows Off Off On High Resolution Shadows Off Off On High Detail Streaming While Flying Off Off On Extended Distance Scaling 0% 0% 100% Extended Shadows Distance 0 % 0% 100%

# Учасники тестування

У тестуванні представлені результати наступних відеоадаптерів.

  • AMD Radeon R9 295X2 (1018/5000 МГц, 8 Гбайт) ;
  • AMD Radeon R9 290X (1000/5000 МГц, 4 Гбайт) , Uber Mode;
  • AMD Radeon R9 290 (947/5000 МГц, 4 Гбайт) ;
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 МГц, 3 Гбайт) ;
  • AMD Radeon R9 280 (933/5000 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 270X (1050/5600 МГц, 2 Гбайт) ;
  • AMD Radeon R9 270 (925/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 260X (1100/6500 МГц, 2 Гбайт) ;
  • AMD Radeon R7 250X (1000/4500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 250 (1050/4600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 240 (780/4500 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7000 МГц, 4 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7000 МГц, 4 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (875/7000 МГц, 3 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 МГц, 3 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 МГц, 2 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 МГц, 2 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (1020/5400 МГц, 2 Гбайт) ;
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 МГц, 1 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GT 630 (810/1800 МГц, 1 Гбайт).

# Результати тестування

Тести при різних настройках зображення запускалися в такій послідовності, щоб виявити а) максимальна роздільна здатність, б) максимальні налаштування графіки, при яких забезпечується або 60 FPS і вище, або як мінімум 30 FPS.

На кожній діаграмі вказані відеокарти, які набрали не менше 30 FPS при відповідних настройках, однак не в змозі забезпечити 60 або більше FPS при більш високому дозволі з таким же якістю графіки. Інакше кажучи, кожна діаграма представляє список відеоадаптерів, які в GTA V з відповідними настройками або а) не дозволяють збільшити дозвіл, зберігши мінімально прийнятний фреймрейт; б) досить добре справляються, щоб знижувати дозвіл не було сенсу.

Низька якість графіки

  • Вхідним квитком у світ GTA V з адаптерів AMD є Radeon R7 240 - найбільш повільна «червона» відеокарта з учасників тесту.
  • На момент тестування у нас не було на руках адаптерів NVIDIA з 700-ї лінійки молодше, ніж GeForce GTX 750 Ti, тому за нижню точку відліку взяли GeForce GT 630 з пам'яттю GDDR3. Необхідних 30 FPS йому набрати не вдалося, а оскільки GeForce GTX 730 (а точніше, одна з його версій) побудований на такому ж GPU, то і він не впорається із завданням. А ось GeForce GTX 740, судячи з характеристик, цілком підходить на роль найбільш доступною відеокарти NVIDIA для гри в GTA V.
  • GTX 650 і R7 250 наближаються до кордону 60 FPS, а GTX 750 Ti і R7 250X вже беруть цю планку.
  • GTX 650 і R7 250 вистачає, щоб середній FPS не впав нижче 30 при вирішенні WQHD.
  • GTX 750 Ti - єдина з карт NVIDIA в категорії «близько 60 FPS і вище» на цій діаграмі. Інші позиції зверху належать AMD, починаючи з R7 260X.

Висока якість графіки

  • Radeon R7 260X і GeForce GTX 760 - найслабші карти, придатні для гри в GTX V з високими настройками і роздільною здатністю Full HD. Причому GTX 760, зрозуміло, набагато швидше, ніж R7 260X.
  • GTX 770 і, з натяжкою, R9 280 дозволяють грати при 60 кадрах в секунду.
  • Режим WQHD з такою якістю графіки - це вже серйозне випробування для геймерських відеокарт середньої категорії. У гру включаються топові прискорювачі, в тому числі і такі монстри, як GeForce GTX TITAN X і Radeon R9 295X2.
  • Radeon R9 270 і GeForce GTX 760 задовольняють мінімальним критеріям продуктивності, а R9 290X і або GeForce GTX 780 Ti, або GTX 970 потрібні, щоб частота зміни кадрів досягла 60 FPS.

Ультрависока якість графіки

  • Ультра-високі налаштування в режимі Full HD даються учасникам тесту легше, ніж просто високі при вирішенні 3840 2160. Навіть GTX 770 і R9 280 забезпечують мінімально прийнятну частоту зміни кадрів.
  • А ось на 60 FPS здатні лише GeForce GTX TITAN X і Radeon R9 295X2, еквівалентні по продуктивності в цьому тесті.

# висновки

GTA V - хоч і не найважча гра останніх років, але все ж дуже і дуже вимогливий до обчислювальної потужності GPU при високих налаштуваннях графіки проект. Дозвіл 1920 1080 з повноекранним згладжуванням і максимальною деталізацією більш-менш іграбельной на GeForce GTX 770 і AMD Radeon R9 280, а ще краще мати GTX 980 або навіть TITAN X або Radeon R9 295X2. Остання трійка підходить навіть для здатністю 2560 1440.

Без повноекранного згладжування і деяких додаткових опцій, що пожирають продуктивність і обсяг VRAM, власники GeForce GTX 770 і AMD Radeon R9 280X можуть розраховувати на комфортну гру в режимі 1 920 1080. Для 2560 1440 бажано мати щось не гірше GTX 780 Ti або Radeon R9 290X . А дозвіл 3840 2160 знову вимагає TITAN X або Radeon R9 295X2.

При низьких налаштуваннях графіки GTA V виглядає непоказно, зате доступна власникам досить слабких комп'ютерів. Навіть GeForce GTX 740 або Radeon R7 240 дозволять пограти при дозволі 1920 1080 прийнятною частотою зміни кадрів, а на GTX 650 або R7 250 гра вже йде досить плавно.

У статті використані скріншоти з сайту geforce.com.