Огляд Super Mega Baseball 2

Super Mega Baseball 2 - це, що не дивно, симулятор бейсболу. Напевно чималого числа наших читачів такої характеристики буде більш ніж достатньо. Воно цілком зрозуміло: такий вид спорту як бейсбол, незважаючи на те, що його аналоги існували і існують в багатьох культурах світу, здобув шалену популярність тільки в одній (зате який) країні планети - мова, зрозуміло, про США. На території СНД про бейсбол чули хіба що з голлівудських фільмів, гилка як якийсь конкурент сабжа була забута ще до розвалу СРСР, а біти на пострадянському просторі використовуються для чого завгодно, але тільки не за спортивним призначенням. Тому так, Super Mega Baseball 2 - це симулятор бейсболу, і так, вже друга частина серії - перший проект був високо оцінений західними критиками і вдався в продажах, що і дало стимул розробникам з Metalhead Software продовжувати розпочату справу.

Super Mega Baseball 2

Правила бейсболу я переказувати не буду. Чи не буде робити цього і гра: її творці порахували, що все і так все знають - частково це так і є, але на іншій стороні Атлантики. Тому, коли в першу чергу в меню клацаєш на опцію «How to Play» (російська локалізація, природно, відсутня), Super Mega Baseball 2 кілька вальяжно повідомляє: Нехай не парся, зараз по ходу все зрозумієш, а якщо раптом заплутаєшся, то приходь сюди пізніше. Але пояснимо лише управління і так, по дріб'язку. Про туторіал, де б геймерів детально вводили в правила гри з наочними прикладами, говорити взагалі не доводиться. У міру необхідності, наприклад, під час запуску першого матчу, новинка розповість, як і що потрібно робити джойстиком, щоб м'яч правильно подати або відбити, як змусити гравців бігти, а як відступати на попередні бази і так далі. Але пізнавати правила, якщо їх не знати, доводиться в процесі. При цьому розробники в деякі моменти проявляють незвичайну турботу про гравця: наприклад, якщо ваш пітчер (звикайте) буде регулярно подавати в самий центр, роблячи м'яч легкою здобиччю Беттері (звикаєте?), Гра вас про це ніжно попередить і порадить розкидати снаряд по кутах. А якщо пітчер, подаючи надто довго, втомиться, і ефективність його подач впаде, Super Mega Baseball 2 м'яко вкаже на заміну. І таких моментів чимало.
Слова «Супер» і «Мега» в назві гри, як і деяка мультяшність візуального оформлення, можуть як би натякати на те, що бейсбол всередині не обійдеться без усіляких супер-ударів, а засвічуються м'ячів з хвостом як у комети, пафосних промов гравців в дусі ваших улюблених аніме-серіалів і всього такого іншого. Але немає, любителям фантастичного тут не місце, а комічне треш-дія а-ля «Забійний Футбол» тут повністю відсутня. Super Mega Baseball 2 - це супер-мега-серйозний і реалістичний симулятор бейсболу, і політ м'яча і руху гравців не підкоряються нічому іншому, крім як законам фізики. Єдина поступка - це як раз малювання і пов'язані з нею образи бейсболістів: хлопці і дівчата грають на рівних, а серед персонажів можна знайти накоченому діда із золотистою бородою або пишну афроамериканку, як ніби скопійоване з Вупі Голдберг.

Єдина поступка - це як раз малювання і пов'язані з нею образи бейсболістів: хлопці і дівчата грають на рівних, а серед персонажів можна знайти накоченому діда із золотистою бородою або пишну афроамериканку, як ніби скопійоване з Вупі Голдберг

З вищесказаного випливає і те, що про ліцензовані команди, гравців і коментаторів можна відразу ж забути. Зате Metalhead Software настворювали безліч своїх збірних і дали можливість гравцям робити те ж саме. В ростері є 16 готових команд, логотипи та назви яких виконані в кращих традиціях американського спорт-нейминга і геральдики: Grapplers, Wild Pigs, Buzzards, Overdogs, Blow job fish тощо з відповідною символікою. Цікаво, що команди відрізняються один від одного різними сильними сторонами. Наприклад, в одному клубі зібрані фахівці з потужним ударам, але з великими пробілами в захисті, в іншому гравці дуже швидко бігають від бази до бази, але слабкі в атаці, а є збалансовані збірні з середніми показниками. Якщо ні на одну команду не впав погляд, створюйте своїх гравців, об'єднуйте їх разом, придумайте логотип, виберіть назву і вперед, підкорювати стадіони. В дорозі вам допоможуть музичні теми-бойовики, які підтримують змагальний настрій у внутрішньоігрових менюшках.
В Super Mega Baseball 2 є кілька режимів гри: є як цілком класичні (одиночна проти комп'ютера, матч онлайн, сезонний турнір, плей-офф), так і парочка досить симпатичних і свіжих. Наприклад, режим «Pennant Race», суть якого в тому, що потрібно набити якомога більше очок для мережевих лідер-бордів - тому старанніше тренуйте хоум-рани і гранд-слеми (ну як, звикли?). Дуже цікаво зроблений кооператив, чи то пак онлайн-режим 2 на 2: гравці одного клубу ділять між собою обов'язки і в атаці, і в захисті. Це, що очевидно, вимагає хорошої злагодженості дій і дійсно командної роботи. Чого точно не вистачило в розмаїтті режимів - менеджменту. Тобто ніяких трансферів, фінансів, продажу квитків і тому подібного навіть в «сезоні» не передбачено - чистий бейсбол на ентузіазмі і ні слова про гроші.

Творці гри встигли похвалитися, що управління в Super Mega Baseball 2 інтуїтивно зрозуміле і, отже, дуже зручне. Наскільки я розумію, розробники мали на увазі наступне: вони прив'язали чотири кнопки контролера (на Playstation 4 це хрест, квадрат, трикутник і коло) до чотирьох баз - якраз, так би мовити, на їхню геометричному розташуванню. Хочете наказати гравцеві бігти до другої базі - тиснемо відповідну кнопку. Хочете віддати пас в третю базу і зловити зазівався суперника в аут - тиснемо відповідну кнопку. Це і справді зручно, але потрібен час, щоб пристосуватися: спочатку паси на автоматі робиш за допомогою «хреста», а це відправляє м'яч в «будинок» - коли потрібно було посилати на першу базу і ти це знаєш, але чисто по звичці, виробленої в інших спортивних симуляторах, помиляєшся.

Тепер хочеться відзначити дві системи, які в чималому ступені визначають успіх геймера в розглядаємому сьогодні симуляторі бейсболу. У самій грі ці системи іменовані як Ego і Mojo. Почнемо з першої як найбільш простий. Ego - це встановлювана гравцем ступінь впевненості в собі, іншими словами, це рівень складності. Розмір Ego ранжируется від одного до дев'яносто дев'яти, тобто передбачена дуже тонка настройка внутріігрового челенджу. Освоївшись було на «медіум» (а це дорівнює двадцяти одиниць «его»), я для інтересу підняв своє зарозумілість на п'ять пунктів і тут же відчув, що суперники мої понти не оцінили і тут же захотіли надерти випендрежніку зад. Рости і вдосконалюватися, завдяки цій системі, в Super Mega Baseball 2 можна довго і з цікавістю.

Рости і вдосконалюватися, завдяки цій системі, в Super Mega Baseball 2 можна довго і з цікавістю

А Mojo - це взагалі унікальна знахідка для спортсіма. Найпростіше її можна описати як ментальний стан кожного спортсмена окремо. Пояснюю. Наприклад, ваш Беттері зробив хоум-ран - його настрій тут же підскочив, він став більш впевненим у своїх силах, отже, буде і далі бити сильно, точно і приносити очки команді. Якщо ваш пітчер виконає страйк-аут - його Mojo також помітно зросте. Або навпаки. Ваш гравець косячіт раз, косячіт два, косячіт три, і тоді рівень його впевненості впаде наскільки, що впору буде його замінити на свіжого, нехай і менш сильного гравця - інакше впав у миттєву депресію може запоганіть вам всю гру регулярними помилками. А можна дати йому ще один шанс - і якщо невдаха їм скористається, то знову може зловити кураж. Здається мені, що будь-який, хто хоч раз пробував себе в командних видах спорту, знає, як розкріпачують вдалі дії і як сковують помилки - і Metalhead Software досить вдало перенесли це всередину гри. В ході сезону система Mojo ще більше розквітає і починає залежати не тільки від успішних / неуспішних дій гравців на майданчику, а й їх статусу протягом сезону. Наприклад, якщо ви постійно покладаєтеся тільки на силу одного гравця, він може просто втомитися від відповідальності за результат команди і, як наслідок, замкнеться в собі.

Звикаєте?
Ну як, звикли?