Підтримка DirectX Raytracing не входить в плани AMD на найближчий час

Не секрет, що компанія Nvidia в даний час зайнята популяризацією трасування променів серед розробників відеоігор. Можливість її апаратного прискорення є однією з головних фішок графічних адаптерів GeForce RTX, яким все ще не вдалося повністю розкрити свій потенціал через відсутність сумісних проектів. Відзначимо, що з боку Windows 10 роботу трасування променів забезпечує програмний компонент DirectX Raytracing (DXR).

Відзначимо, що з боку Windows 10 роботу трасування променів забезпечує програмний компонент DirectX Raytracing (DXR)

Тим часом в «червоному таборі» поки не поспішають наділяти відеокарти Radeon підтримкою DXR в іграх. Компанія має намір додати її тільки тоді, коли трасування променів можна буде використовувати з адаптерами всіх цінових діапазонів: від low-end до high-end. Про це в інтерв'ю японському виданню 4Gamer розповів Девід Ван (David Wang), старший віце-президент з технологій AMD Radeon Technologies Group.

Про це в інтерв'ю японському виданню   4Gamer   розповів Девід Ван (David Wang), старший віце-президент з технологій AMD Radeon Technologies Group

Таке рішення з боку AMD виглядає цілком обгрунтовано. Розробка нового «заліза», що підтримує апаратне прискорення трасування променів, вимагає чимало часу і грошей. На відміну від Nvidia, у «червоних» зараз немає фінансової свободи для прийняття подібних ризиків, і спочатку логічно буде оцінити, чи вдасться «зеленим» створити відповідний ринок.

З іншого боку, вищесказане справедливо лише для ігрових додатків, і в професійному сегменті AMD прагне не відставати від головного конкурента. Наприклад, GPU-визуализатор Radeon ProRender вже підтримує трасування променів в реальному часі.

Дополнительная информация

rss
Карта