Пінг і сервера World of Tanks

  1. Кластери та сервера, ви про що взагалі?
  2. EU-сервер
  3. Азіатський сектор
  4. Великий російський кластер
  5. американські сервера
  6. Пошук оптимального пинга
  7. ручний спосіб
  8. Спрощений підхід
  9. резюме

Сьогодні ми з вами спробуємо розібратися в тематиці серверів нашої улюбленої гри World of

вступ

Привіт дорогі друзі, сьогодні ми з вами спробуємо розібратися в тематиці серверів нашої улюбленої гри World of Tanks, а заодно спробуємо вас навчити, не тільки знаходити оптимальний пінг для вашого місця розташування, а й розбиратися в структурі існуючих серверів.

Кластери та сервера, ви про що взагалі?

Якщо засилати на Вікіпедію, то можна сказати так, що кластер являє собою якийсь сегмент, що об'єднує в собі групу комп'ютерів, відповідно ці комп'ютери об'єднані швидкісними каналами зв'язку і виконують функції апаратної одиниці. Якщо перевести на ігровий мову, то ця група комп'ютерів відтворює якийсь ігровий світ.

Кластер сам по собі досить об'ємна одиниця в розумінні того, яка кількість інформації він може в собі містити і передавати, об'єднуючи діяльність серверів, які власне і входять до його складу. Давним-давно, коли ще планетою бігали динозаври, а розробники розуміли, навіщо вони створюють і вдосконалюють свою гру, так ось - в ці найпрекрасніші часи у гри World of Tanks був всього один кластер. Спочатку в нього входив один сервер, потім додалося ще два - RU2 і RU3, потім число серверів ще більше зросла і довелося об'єднувати їх в нові кластери. Вся справа в тому, що ігровий світ WoT розрісся до сотень тисяч людей по всьому світу, і це зажадало істотного розширення серверної потужності і покриття. Так з'явилися корейські сервера, китайські, європейські та американські, не кажучи вже про декілька серверах на території СНД.

З огляду на особливу популярності гри на наших територіях (хоча зараз Китай показує також помітне зростання і можливо, коли гра тут всім набридне, то саме в Піднебесній вона буде переживати бум), найбільше число серверів знаходиться на території РФ. Завдяки цьому будь-який житель колишнього СРСР може вибрати для себе найбільш «швидкий» сервер, а швидкість цю можна визначити по пінг, чи то пак - затримки сигналу від клієнта до сервера, чим вона менша, тим комфортніше грати. Але почнемо по порядку, поговоримо про серверах, отже, всі ми в курсі, що зараз існує близько дев'яти «рушних» серверів і це абсолютна більшість на тлі інших сегментів, а як же йдуть справи, наприклад, на європейському сервері?

EU-сервер

Як не старалися розробники просувати свою гру на європейській напрямку, але на жаль, чи то в грі занадто мало гідної буржуа графіки, то гра занадто аскетична, але ті ж німці вважають за краще грати в Баттлефіед і чаклує, абсолютно не звертаючи уваги на сталевого гіганта з Білорусі . Проте, на даний момент Європа отримала два сервера, один з них розташований в Мюнхені (Німеччина), а другий в Амстердамі (Голландія). Ось що ще цікаво, заявлений як «рушний» сервер - RU3, насправді базується в Франкфурті на Майні, чи то пак - теж в Німеччині. Так що наші співвітчизники, які проживають в фатерлянді, можуть спокійно під РУ-клієнтом грати на цьому сервері.

EU1 - Німеччина, Мюнхен (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Нідерланди, Амстердам (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Азіатський сектор

Азіати відрізняються від європейців великим інтересом до ММО-ігор, а тому очікувано що тут градус інтересу до танків трохи вище. Проте, ті ж корейці більше звикли до MMMORPG в яких повним повно всякої смакоти - купа ачівок, предметів, різної броні, зброї і заклинань з бойовими навичками на пару. У «Світі танків» цього занадто мало, гра дуже аскетична, а інтерес полягає лише в боргом Гринда, та у виході в топи. Багато ж знаходять собі в поліпшенні статистики та відпрацювання різних тактик. Все це добре, але для розпещених розмаїтістю азіатів цього буде замало, так що справи там йдуть повільно. Куди краще ситуація з Китаєм, навіть незважаючи на те що це дуже відособлена країна з купою всяких обмежень в інтернеті, варто також враховувати особливості мови і що в тому ж Сінгапурі англомовний сегмент куди краще розвинений. Проте, точно ми знаємо про наявність двох серверів на території КНР, а ще по ряду даних їх аж 4-ри. З огляду на інтерес китайців до нових ігор (а також те, що є саме їх лінійка танків) і величезне населення країни - потенціал розвитку в цьому напрямку є.

CH1 - КНР, Хебей (Шицзячжуан) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2 - КНР, Шанхай (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Сінгапур (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Корея, Сеул (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Малюнок 1. Список китайських серверів.

Великий російський кластер

Думаємо, що не потрібно довго пояснювати, що гра стала популярна в першу чергу на території СНД, особливо в РФ, Білорусі і Україні, саме тут найбільше число гравців і саме за їх рахунок (в тому числі - фінансовий) гра розвинулася і набула таких масштабів . Як підсумок, ми маємо 9-ть серверів на даний момент, але можливо, що років через п'ять, їх стане вдвічі більше, якщо розробники будуть прислухатися до думки гравців. За різними даними на ру-кластері грають понад мільйон гравців, в дійсності ж близько 600-700-тис унікальних користувачів. Нижче ви можете подивитися список серверів і назви доменів.

RU1 - Росія, Москва (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Росія, Москва (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Німеччина, Франкфурт (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Росія, Єкатеринбург (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Росія, Москва (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Росія, Москва (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Росія, Москва (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Росія, Красноярськ (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Росія, Хабаровськ (login.p9.worldoftanks.net).

Малюнок 2. Розгорнутий список серверів російського, європейського, американського та азіатського сегмента.

американські сервера

Незважаючи на всі старання розробників, дурні реверанси в бік дядька Сема (наприклад, скасування найменування патча 9.11 зважаючи атак на вежі-близнюки - мало того що до гри це не має взагалі ніякого відношення, так і грає тут в танки занадто мало гравців щоб це могло викликати хоч якусь реакцію громадськості), домогтися очевидних успіхів танкістам з ВГ тут не вдалося - два сервера на величезні і моторошно багаті штати. Причому грає там не більше 30000 гравців, в загальному - дуже і дуже мало. У ті ж Battlefield'и і Call of Duty грають мільйони, а за черговою порцією екшену перед Різдвом шикуються величезні черги. Незважаючи на масове застосування танків М4 «Шерман» ця тема далека для американців, куди цікавіше їм кораблики і літаки, які, до речі кажучи, на ру-сегменті взагалі не пішли.

US1 - США, Вашингтон (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - США, Лос-Анджелес (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Малюнок 3. Єдиний RU-сервер WoWP. RU-кластер - Росія, Москва (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Саме через невисоку популярність гри для World of Warplanes працює тільки один сервер, проти дев'яти для WoT.

До речі кажучи, чи то з поваги до буржуям, то чи для того, щоб залучити більше аудиторії, на європейських і американських серверах часто влаштовують різні акції, причому такий халяви ви ніколи не побачите на Ру-кластері. Те, що вітчизняному гравцеві доводиться добувати кров'ю і потом, для тих же європейців не вимагає особливих зусиль, а іноді і взагалі дістається даром. Багато з-за привабливості цього моменту, а також того факту, що доводиться там грати проти відвертих нубов, часто переходять на закордонні сервера. Чи є з цим проблеми? - Так особливих немає, пінг рідко перевалює за 100, так що грати можна цілком собі спокійно. Навіть до далеких Штатів сигнал йде досить швидко, завдяки потужному Північноатлантичного кабелю. Але якщо ви не знаєте що робити і як бути, ось вам інструкція:

1. Так як це інший клієнт, то вам доведеться завести новий акаунт, то є аккаунт для РУ-серверів не підходить для тих же європейських;

2. Після нескладних маніпуляцій з установкою європейського клієнта (або американського) досить зайти на EU-сервер (або USA-сервер) і ви в грі.

До речі, ви можете для цих цілей скористатися програмою для зміни регіону .

Пошук оптимального пинга

Як багато хто з вас знають - чим нижче значення пінгу, тим якісніше відображається все, що відбувається на полі бою і навпаки - великий пінг буде вносити затримки в те, що відбувається, так що і противникам по вам потрапляти буде складніше (ви будете переміщатися на їх екранах ривками) , а й самі ви не будете потрапляти, з тієї ж причини запізнення сигналу.

У будь-якому випадку, вам варто знати, який з серверів володіє найменшим пінгом, який забезпечить вам комфортну гру. Найчастіше зараз гравці використовують моди, які показують пінг до кожного сервера, але існують засоби, які дозволять вам його дізнатися, навіть не заходячи в гру.

ручний спосіб

Найскладніший і «модний» спосіб - це робота через командний рядок, це складно, але зате ви будете себе відчувати куди розумнішими за інших. Насправді там не так вже й складно, просто треба трохи подумати, але для тих, кому ліньки думати, є спеціальні програми, про які піде мова нижче.

Отже, відкриваємо командний рядок або через меню «Пуск» (клікніть на «Усі програми», а потім вниз списку, знайдіть «Стандартні» і виберіть у списку «Командний рядок»).

Малюнок 4. Вибір командного рядка через меню "Пуск"

Ви також можете натиснути комбінацію клавіш «Win + R» - відкриється команда «Виконати», наберіть там «cmd» (без лапок) і ви перейдете в режим командного рядка.

В принципі, ви можете через меню «Пуск» вибратися на команду «Виконати» вже там введення комбінації «cmd», хоча куди простіше відразу вибрати саму командний рядок, яка на три пункти нижче.

Малюнок 5. Перевірка пинга через командний рядок

Щоб не заплутати вас остаточно, зробимо все просто - відкрили командний рядок, потім перейдіть до малюнка 2 зі списком серверів, де вказані і IP і доменні імена. Так як IP-адреси можуть періодично змінюватися, то зручніше просто ввести доменне ім'я. Так як ми найчастіше маємо справу з RU-серверами, то перевірку виконуємо для RU1 (але ви можете вибрати будь-який інший сервер), а для цього знаходимо його доменне ім'я в списку, це - login. p1. worldoftanks. net

Зверніть увагу, що основна відмінність в доменних іменах полягає в зміні порядкового індексу «p» - наприклад, для першого сервера ми набираємо - login. p1 .worldoftanks.net, а для другого сервера - login. p2 .worldoftanks.net, тобто для п'ятого сервера нам треба буде набрати - login. p5 .worldoftanks.net. Це що стосується RU-серверів, а з зарубежниміесть ще ряд невеликих відмінностей.

По-перше, регіони в яких всього один сервер, не мають порядкового індексу, наприклад Республіка Корея має адресу - login.worldoftanks.kr. Тобто немає того самого «р», яке ми бачимо в найменуванні доменів рушних серверів. Якщо ви досить спостережливі, то звернули увагу і на зміну закінчення - «kr» замість «net» - це TLD-ім'я або ім'я домену верхнього рівня, воно означає приналежність ресурсу до певного напряму діяльності або територіальної приналежності. В даному випадку «net» позначає приналежність до мережного ресурсу (net-network, мережа), а kr-це TLD-ім'я Республіки Корея. Що найсмішніше, що якщо європейські сервера мають закінчення «EU» (наприклад - login.p1.worldoftanks. Eu), то для американських серверів ім'я домену вищого рівня вибрано як для комерційних організацій - «com» (login.p1.worldoftanks. Com ). Більш докладно про систему доменних імен ви можете почитати на офіційному сайті Мікрософт .

У будь-якому випадку нічого складного тут немає - просто потрібно правильно набрати доменне ім'я сервера WoT і ви отримаєте шуканий результат. У нашому випадку час прийому-передачі дорівнювала, так що середнє значення нічим від них не відрізняється, але якщо у вас буде, наприклад, на прийом - 40, на віддачу - 60, то середнє значення буде рівним 50-ти. Яке значення оптимально? - Взагалі прийнято вважати, що якщо пінг НЕ перевалив за позначку 90, то все в порядку, але чим нижче - тим краще, особливо для швидких ігор.

Спрощений підхід

Якщо для вас такий підхід занадто складний, то існує цілий ряд програм, які зроблять це за вас легко і робити особливо нічого не потрібно, в деяких випадках досить запустити програму, яка сама все порахує.

1. WOT Pinger

2. WOT Ping Server (Або Wot Ping Clusters)

3. Windows WOT Monitor

4. PingCheck

З цього списку програм ви можете вибрати потрібну і їй користуватися. Особисто нам WoT Pinger здалася дуже зручною - як її запустити? - Для цього досить завантажити програму і запустити виконуваний файл. Потім в меню треба натиснути на кнопку «Перевірити доступність серверів» і «вуаля», ви отримуєте повну і наочну інформацію. Дуже зручно і зрозуміло, крім того відразу можна вибрати що цікавить кластер (російський, американський, азіатський) і навіть перевірити пінг для двох інших проектів ВГ - корабликів і літаків.

Малюнок 6. Перевірка пинга за допомогою програми PingCheck

Досить цікаво виглядає і програма WotPingClusters, головна відмінність полягає в тому, що крім демонстрації пинга для всіх серверів кластера, вам дають раду з оптимального з точки зору програми, а також ви можете бачити графік обміну пакетами інформації - верхнє і нижнє значення. Як видно на малюнку 7, коливання кривих по горизонталі мінімальні, що говорить в цілому про рівному сигналі, втрати пакетів не помічені, що зайвий раз підтверджує високу якість зв'язку. Чому це важливо - так ви не будете пропускати важливі ігрові моменти, наприклад постріл противника, не буде підвисань і вповільнень відбувається, тобто ви зможете адекватно реагувати на те, що відбувається.

Малюнок 7. Перевірка пинга за допомогою програми WotPingClusters

Якщо ж і це для вас складно, тоді скачайте будь-яку збірку модов від відомих вододіл і шляхом автоматичної установки виберіть необхідну опцію - так ви зможете переглядати пінг до серверів безпосередньо в клієнті WorldofTanks.

резюме

Сподіваємося, ви почерпнули для себе багато нового з даної теми, але якщо вас все ще турбує питання високого пінгу, то треба працювати за трьома основними напрямками:

1. Перевірте якість зв'язку у вашого провайдера - часто буває так, що або лінія зв'язку застаріла, або ж на шляху до вас є пошкоджені ділянки лінії, в результаті частина інформації втрачається і у вас просідає пінг.

2. Повторно клієнт WoT - часто буває так, що через неповну очищення від модів або неправильної їх установці (як і установці зайвих функцій) гра починає видавати гірші значення пінгу. Найчастіше допомагає повне очищення від модів, але іноді треба навіть перевстановити заново гру. А взагалі намагайтеся не встановлювати купу модів - чим більше додаткової інформації повинен видавати клієнт, тим вище шанс просідання пинга;

3. Перевірте комп'ютер на віруси і застарілі / тимчасові файли. Так часто буває, що якийсь вірус або троян «стукає» через ваш комп'ютер куди треба, а ви навіть не знаєте про це. У підсумку ваш інтернет-трафік зайнятий зайвим потоком, що побічно може позначитися на грі. Буває навіть, що деякі віруси ушкоджують системні файли і потім викликають різні збої в роботі системи, в тому числі знижуючи продуктивність деяких додатків і танки - не виняток. Почистіть комп'ютер за допомогою антивірусу, а якщо не допоможе - зробіть чисту установку системи. Також, забитий сміттям тимчасових і застарілих файлів кеш може забирати на себе частину віртуальної і оперативної пам'яті комп'ютера, це небагато, але може позначитися на продуктивності комп'ютера, а відповідно і на грі - почистіть систему від непотрібних файлів за допомогою утиліти CCleaner , Іноді це позначається досить помітно на продуктивності World of Tanks.

Малюнок 8. Перевантаженість деякими функціями модов, можуть викликати просідання пинга

Пам'ятайте, що від стану вашої операційної системи, її чистоти й упорядкованості, як і чистоти клієнта WoT багато в чому може залежати продуктивність гри, що також побічно може відображатися на FPS і пінг. Пінг - це більше мережева проблема, але недостатня ввічливість зі своїм комп'ютером, погана і застаріла проводка, перевантаженість клієнта модами можуть викликати просідання пинга і як наслідок, комфортність від гри буде знижуватися, а щоб цього не відбувалося - дотримуйтесь інструкцій і порад, що були наведені в даній статті.

Кластери та сервера, ви про що взагалі?
Кластери та сервера, ви про що взагалі?
Чи є з цим проблеми?
Яке значення оптимально?
Особисто нам WoT Pinger здалася дуже зручною - як її запустити?

Дополнительная информация

rss
Карта