Deus Ex: Human Revolution, огляд. Обговорення на LiveInternet

«Людина - це канат, натягнутий   між звіром і надлюдиною

«Людина - це канат, натягнутий

між звіром і надлюдиною.

Канат, натягнутий над безоднею »

Фрідріх Ніцше, «Так говорив Заратустра»

Ви грали в перший Deus Ex? Подобаються ігри, які спонукають гравця до дослідження і пошуку альтернативних шляхів? Які задають складні питання і розповідають цікаві переконливі історії? Бути може, ви любите жанр стелс? Або просто хочете постріляти з футуристичного зброї по солдатах майбутнього і бойовим роботам? А може, вам подобається чорно-золота колірна гамма, яка доповнює сильним суміш з хай-тека і стилістики Ренесансу? Якщо ваша відповідь «так», то можете далі не читати. Купувати / качати / позичати / відбирати, ставити і проходити. Через 11 років повернення відбулося. Deus Ex знову з нами, і це той самий Deus Ex.

На дворі 2027 рік. Світом титановими черевиками брязкає марширує прогрес. Так звані технології поліпшення людини дали нам те, про що ми так давно мріємо: імпланти. Будь-яких розмірів, будь-яких завдань. Зашийте під череп плеєр, замініть ампутовану руку штучної, що буде в рази сильніше, міцніше і надійніше, отримаєте можливість дихати під водою, в непридатною атмосфері і навіть в вакуумі, навчіть свої очі цифровому «зуму» і нічному зору - світ ще ніколи не був світом настільки безмежних можливостей. Вам більше не страшні поранення і каліцтва, перед вами лише сотні варіантів, як стати краще, ніж раніше, а на горизонті виблискує, слепя очі, технологічна сингулярність - грань, після якої остаточно зникне різниця між природними і штучним.

На жаль, поки що є складнощі. Людський організм не схвалює вживлення в нього різних ніштяк, тому буде відторгнення. Щоб з цим впоратися, вам доведеться регулярно приймати лікарський засіб нейропозін. Так, воно дороге, але ж того варте, вірно? Так, ще момент, не тинятися по місту пізно вночі - є банди, які ловлять таких невдах і продають на запчастини на чорному ринку. Так само не варто ошиватися біля клінік імплантації - там регулярно трапляються масові заворушення, що влаштовуються про-гуманістами і якщо вас не розчавить натовп, то загребе поліція. Майте також на увазі, що вас можуть звільнити з роботи за небажання ставити імплант, який дозволить вам краще справлятися з обов'язками, а ваша дівчина може вас кинути заради, як це зараз називається, «натурала». Не хвилюйтесь про те, що ваші імпланти дозволять стежити за вами і навіть контролювати вас. Так само не варто думати, який прибуток мають корпорації з продажу підсилень, і наскільки реально уряд може їх регулювати. Не радимо замислюватися про те, що ми піклуємося не про інвалідів і потерпілих, а про військових і їх чергових спробах створити неперевершених солдатів. І взагалі поменше думайте про те, що відбувається навколо. Адже якщо дивитися занадто уважно, світло сингулярності виявиться відблиском світового пожежі.

Адже якщо дивитися занадто уважно, світло сингулярності виявиться відблиском світового пожежі

Головний герой гри - дуже харизматичний тип на ім'я Адам Дженсен, начальник служби безпеки «Шаріф Індастріз», однієї з найбільших контор з розробки та виробництва імплантів. Компанія в даний переживає небувалий підйом - ось-ось буде завершено революційне дослідження, яке зробить можливими імпланти нового покоління, що не викликають відторгнення. І вже перед вильотом до Вашингтона, де доктор Меган Рід, колишня пасія головного героя і керівна лабораторією, збирається виступити з доповіддю, на будівлю корпорації нападає група невідомих. Нападники вбивають всіх вчених, пускають кулю в лоб Адаму і спалюють лабораторію дотла. Як буде зазначено пізніше, єдина причина, по якій головний герой не постраждав від пожежі, полягає в тому, що на нього впала несуча стіна.

Коли наспіла підмога виявляє Адама, у них не залишається вибору - його рани ось взагалі, ну ніхрена не сумісні з життям. Потрібно щось робити. І коли Адам приходить до тями, то виявляє, що вже на три чверті перестав бути людиною. Тут історія робить паузу на шість місяців і триває з моменту, де нашого героя викликають з реабілітаційного відпустки. Сталася НП - один із заводів захоплений екстремістським угрупуванням «Чистота понад усе» ( «Purity first»), є заручники. Поки Шаріф притримує поліцію, вирушайте, товариш, туди і розвідайтеся обстановку. Адже, як слушно зауважив один з персонажів, вам ці клинки в руки вставити не папірці різати?

DeusEx: Human Revolution - складна суміш з стелса, бойовика і рольової гри. Вже на початку вам дозволяють розставити пріоритети, як в тому самому Deus Ex 'е у вас запитують, якими методами ви будете проводити розвідку, і екіпірують відповідно. Взяти в руки автомат і повбивати кожного сучого сина, що встане на шляху, просто. Набагато цікавіше підкрастися зі спини і натиснути кнопочку Q. Адам трісне супостата по хребту, зламає руку і вирубає ударом, який чимось нагадує краш-тести автомобілів. Ну і ще штук п'ять таких взаємодій, все прекрасно анімовані і озвучені, особливо вдався хрест горезвісної руки. Взагалі, ці самі «оглушення» супротивників змушують замислитися - чи не сперечаюся, жити-то ворог буде, але наскільки буде після такого дієздатний? ..

Взагалі, ці самі «оглушення» супротивників змушують замислитися - чи не сперечаюся, жити-то ворог буде, але наскільки буде після такого дієздатний

Якщо ви віддаєте перевагу уникати близького контакту, то до ваших послуг щедрий вибір різноманітної нелетальщіни: пістолет-шокер, дротіковая гвинтівка (стріляє дротиками зі снодійним, хоча за дією і його швидкості це більше схоже на нейротоксин) і навіть електророзрядний дробовик. Майте на увазі - тіла дуже бажано ховати. Виявивши солодко сплячого товариша по нещастю, ворог спочатку кличе на допомогу всю округу, а потім йде будити бідолаху. Якщо хочете, щоб противник не встав уже гарантовано, то тому посприяють пістолет, револьвер, гвинтівку штурмова, гвинтівка снайперська, дробовик, гранатомет, ракетниця ... Ну або, як варіант, підкрадися і затисніть кнопочку Q - Адам продемонструє вміле поводження з клинками, вбудованими в руки.

Кожен рівень, як і годиться в жанрі стелс, по суті являє собою клубок ниток, який треба акуратно розплутати. На вашому шляху встануть не тільки солдати. Турелі, камери моделі «BigBro» (я серйозно, на них це написано), лазерні загородження і бойові роботи, що включаються по тривозі, їм щосили допомагають. Тут варіантів не менше. Найпочесніший - проповзти непоміченим з якої-небудь вентиляції, яка цілком може позбавити вас від необхідності проходити підлогу рівня. З іншого боку, завжди є можливість прокрастися в центральний пост охорони і зламати комп'ютер, все це добро контролюючий.

Зломи комп'ютерів - просто пісня. Куди там Fallout 3! Перед вами ціла міні-гра, складна, продумана і цікава. Для початку вам видають карту мережі. На ній є порт введення-виведення, з якого ви починаєте, каталоги, додатки, архіви, файрволли і центральний вузол. До останнього і треба дістатися, послідовно захоплюючи сектора, з'єднані одно- і двонаправленими мостами. Це не так просто, як здається: фаєрвол не дрімає, і при кожному захопленні сектора ви ризикуєте бути виявленим. Коли це станеться (а це відбувається рано чи пізно майже завжди), атмосфера стрімко зміниться: заграє тривожна музика, все почне блимати червоним світлом, а фаєрвол запустить трасування, якій буде перевіряти сектора. Коли він добереться до точки вашого входу, а на це у нього піде від п'яти до тридцяти секунд, термінал заблокується на деякий час і, швидше за все, сволота така, підніме тривогу.

Тут на допомогу і приходить інша мережа. Додатки, наприклад, вміють знижувати час, необхідний на доступ до секторів, або сповільнять фаєрвол, забиваючи його спамом. Архіви же діляться досвідом, грошима і вірусами, які сильно допомагають у важку хвилину. Їх тут два - «стоп», який зупиняє фаєрвол на п'ять секунд і «бомба», захоплююча сектора непомітно (в оригіналі «nuke», чи то пак, вірус, який використовує критичну вразливість системи. Реальна термінологія виглядає тут як рідна, чи не так?) . Так, ось ще що. Не захоплюйтеся особливо. Вороги, які застали Адама за копанням в їх терміналі, дивуються сильно, але недовго.

Рано чи пізно вам повідомлять, що ви отримали новий рівень - за різноманітні досягнення головний герой отримує так звані компоненти програми «Праксис», які розблокують різноманітні можливості імплантів. Їх також можна отримати в нагороду або знайти де-небудь на рівні. І ось тут гра, досі лицемірно прикидати всежанровой, жорстко розставляє пріоритети. Судіть самі - за вбивство супротивника вам видадуть 10 очок досвіду, за його нейтралізацію - 30, а за нейтралізацію в рукопашній - все 50. За проходження рівня без піднятою тривоги - 250, за проходження без виявлення противником - 500. Досвід так само видають за виявлення прихованих локацій, тихих кутів і обхідних проходів, що незалежно від вашого стилю гри дає стимул облазити і обнюхати все.

Ну а самі окуляри є, на що витрачати. Це не просто бонуси до характеристик, це можливість іншим способом пройти той чи інший епізод. Адам вчиться зламувати комп'ютери з більш складною захистом, стрибати на три метри у висоту і приземлятися без пошкоджень, ставати невидимим для ворогів і лазерних загороджень (все логічно, ця штука робить його прозорим), вирубувати двох супротивників за раз і навіть пробивати стіни в заготовлених розробниками місцях. Якщо в такий момент за стіною хтось виявиться, то Адам згорне йому шию. Думаю, не кожен втримається, почувши через стіни «да ладно, що він мені зробить? Проломить стіну і згорне голову, поки я тут курю? ». Допоможуть імпланти і в розмовах з персонажами. Спеціальна система виведе на екран психологічний профіль співрозмовника і підкаже, в який бік тиснути діалог (який може час від часу піти різними шляхами, універсального тут немає), а схематичні піктограми звернуть вашу увагу на прискорене серцебиття або розширення зіниць. Головне, підказує гра, сказати те, що співрозмовник хоче почути. Шкода, що таких масштабних різноманітних діалогів всього п'ять штук на всю гру, а в інших випадках доводиться задовольнятися Угадайки «вибери репліку під тип характеру». І все одно цікавіше, ніж універсальне переконання а ля Mass Effect.

І все одно цікавіше, ніж універсальне переконання а ля Mass Effect

Повірити в реальність створеного розробниками світу допомагає дизайн локацій. Ви побуваєте в трущобах Детройта, побачите футуристичний, немов списаний з фільму «Той, що біжить по лезу» острів Хеньша і підійметься на вершину монументальної вежі центральної служби новин в Монреалі. І ніде не торкнуться сумніви в тому, що навколишній вас світ живе. Обов'язково знайдіть час, щоб ретельно оглянути кожну локацію. Люди обмінюються повідомленнями по пошті, обговорюють новини та запитують, хто сьогодні йде на футбол. Служба безпеки розсилає нові паролі (а якщо ви не стали прокачувати навик злому, то уважне читання внутрішньої кореспонденції відкриє шлях в самі захищені куточки рівня), начальство робить догану недбайливому співробітникові, а хтось просить прибрати протухлої бутерброд з холодильника. Столи завалені паперами і заляпані розлитим кави. Телевізор в кімнаті відпочинку віщає про те, як все погано в світі, а на дивані лежить електронна газета. Розбите дзеркало і Захід під стіл банку знеболюючих таблеток в квартирі Адама небагатослівно, але переконливо розповідають про драму головного героя. Нарешті, всюди лежать електронні книги - художня література, публіцистика і научпоп, цікаво і докладно розповідає про пристрій імплантів. Останні має сенс розшукувати особливо ретельно, в нагороду видається досвід.

Ну а поки ви вникаєте в подробиці чергової внутрішньослужбових інтриги, гра розповідає захоплюючу історію і задає питання серйозніше. По ходу погоні за таємничими змовниками (куди без глобальної змови? Це ж Deus Ex) раз у раз задаєшся питанням: хай йому грець, а серйозно? Куди йде світ? Ми покращуємо людство або всього лише граємо з вогнем, який вкрали у богів? Отримавши в руки таку потужну технологію, що ми повинні поставити на чільне місце? Свобода слова, права людини або безпеку (а цитата «для вас суспільство важливіше людства» і зовсім заслуговує на занесення до підручників)? Хто все контролює і до чого прагне? Ви взагалі впевнені в тому, що ЗМІ повідомляють вам реальність, а не визначають її, або це вже одне й те саме? По ходу гри ви постійно натикаєтеся на згадки про висадку на Місяць, теракт 11 вересня, вірус H 1N 1, і, в кінцевому рахунку, залишається запитати: тут взагалі можна кому-небудь вірити?

Давайте закруглятися. З одного боку у нас цікавий сюжет, детальний і достовірний світ, серйозна дилема, чудовий стиль, захоплюючий і пророблений геймплей, шедевральний дизайн. З іншого: застаріла графіка (чого гріха таїти, сильно застаріла. Років на п'ять), невиразна музика, трохи змазана кінцівка, та й під кінець дійство починає злегка набридати - вже дуже цікаво, чим все скінчиться. Deus Ex: Human Revolution - не просто вдала реінкарнація того самого Deus Ex, це шедевр, який заслуговує на бути прикладом того, як треба робити гри, які являють собою щось набагато більше, ніж пострелушкі на вечір про американських морпіхів в Іраку. Це гра, що задає серйозні питання, в світлі яких доречно говорити про філософію, сенс існування і подальший шлях людства.

P .S. Титри дивитися до кінця!

P .P .S Ось тут - головна тема гри. Чудова композиція, шкода, вона там одна така. За традицією додав би в аттачем, але заважають глюки не те ЛиРу, не те мого інтернету ...

Подобаються ігри, які спонукають гравця до дослідження і пошуку альтернативних шляхів?
Які задають складні питання і розповідають цікаві переконливі історії?
Бути може, ви любите жанр стелс?
Або просто хочете постріляти з футуристичного зброї по солдатах майбутнього і бойовим роботам?
А може, вам подобається чорно-золота колірна гамма, яка доповнює сильним суміш з хай-тека і стилістики Ренесансу?
Так, воно дороге, але ж того варте, вірно?
Адже, як слушно зауважив один з персонажів, вам ці клинки в руки вставити не папірці різати?
Взагалі, ці самі «оглушення» супротивників змушують замислитися - чи не сперечаюся, жити-то ворог буде, але наскільки буде після такого дієздатний?
Реальна термінологія виглядає тут як рідна, чи не так?
Думаю, не кожен втримається, почувши через стіни «да ладно, що він мені зробить?

Дополнительная информация

rss
Карта