ігрове редагування

  1. Секрети карт GTA: San Andreas IPL Helper максимально спрощує створення нових гаражів, зброї і автомобілів...
  2. X-Files
  3. текстурна пастораль
  4. Генератор живого
  5. XSI 06 стукає в двері
  6. Моддінг GTA: SA
  7. «Лабораторія полігонів»

Секрети карт GTA: San Andreas

IPL Helper максимально спрощує створення нових гаражів, зброї і автомобілів в GTA: SA.

ІНСТРУМЕНТ: IPL Helper

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: А чи знаєте ви, про запеклі GTA-модмейкери, що файли карт GTA: SA, крім рядків, що відповідають за розстановку об'єктів на карті, містять текстові блоки, які несуть в собі інформацію про аудіозонах, місцях входу (виходу) в приміщення і гаражі?

Ось тільки редагувати всі ці дані, зашиті всередину IPL-файлів, за допомогою «Блокнота» не дуже-то зручно: того й гляди пропустиш кому, забудеш вказати один з параметрів або, що ще гірше, взагалі всю текстову конструкцію понівечений. Щоб уникнути таких неприємностей рекомендуємо використовувати крихітну утиліту IPL Helper. Програма дозволяє генерувати код, відповідальний за створення гаражів, зброї та інших елементів на карті. Вам достатньо лише вводити числові значення в поля порожній форми.

ПРАКТИКА: Після запуску утиліти перед вами постане досить незвичайне вікно з кнопками переходу до одного з вбудованих генераторів коду. Розглянемо роботу з одним з інструментів - IPL Garage Maker. Клікнувши по однойменній кнопці, ви побачите вікно, в якому створюються нові гаражі. Щоб створити новий, потрібно вказати координати, задати тип дверей, розмальовку самого гаража та визначити ім'я побудови.

У центрі головного вікна редагування розташований схематичний малюнок, що наочно демонструє призначення тих чи інших атрибутів. Для створення гаража досить натиснути кнопку Make. Отриманий на виході код слід скопіювати в IPL-файл карти GTA: SA між рядків Grge і End, зазначених в IPL Garage Maker. Робота з іншими інструментами, що входять до складу IPL Helper, проходить аналогічним чином.

ВЕРДИКТ: IPL Helper - незамінний інструмент для кожного GTA-маппера. Нудна правка параметрів в «Блокноті» йде в минуле. Тепер новий об'єкт можна створити всього за кілька секунд.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

DFF дружить з LightWave

ІНСТРУМЕНТ: LightWave DFF Exporter plugin v. 0.1

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Народні умільці зуміли подружити пакет 3D-графіки LightWave з форматом зберігання моделей GTA: SA - DFF. Плагін LightWave DFF Exporter знаходиться поки тільки на початковій стадії розробки, але вже відмінно справляється зі своїм завданням. Під час тестування ми швиденько створили в LightWave найпростішу модельку автомобіля, зберегли її в DFF-файл, а ще через 2-3 хвилини (ніяких довгих конвертацій і компіляцій) вже хвацько роз'їжджали вулицями віртуального штату Сан-Андреас.

ВЕРДИКТ: LightWave DFF Exporter - дуже і дуже хороший DFF-плагін для LightWave. На відміну від аналогічної розробки для 3DS Max він не вилітає з помилками і працює значно швидше.

РЕЙТИНГ «манії»: 6/10

«Ігрове редагування» на DVD

На нашому DVD (в розділі «ігрострой») ви можете не тільки взяти все утиліти, згадані в статті «Ігрове редагування», але й ознайомитися з більш детальними описами програм, а також прочитати невеликі уроки по роботі в найважливіших для ігростроевца редакторах.

Технічні матеріали, присвячені 3D-моделювання, конвертації об'єктів і іншим прикладним питанням, публікуються саме на диску, а не в журналі.

X-Files

Panda Directx Exporter вчить 3DS Max експортувати моделі в X-формат.

ІНСТРУМЕНТ: Panda DirectX Exporter for 3DS Max 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Переважна більшість сучасних ігрових движків (і інших програм) вміло орудує з форматом 3D-моделей * .x, а ось об'єкти, здавалося б, найбільш поширених форматів 3DS і OBJ не бачать в упор. При цьому у випадку з 3DS Max (навіть останньої, дев'ятої версії) ситуація строго зворотна: 3DS і OBJ він розуміє, а розширення * .x не помічає.

Компанія Pandasoft, почухавши на дозвіллі гарбуз, логічно розсудила, що так більше тривати не може, і розробила спеціальний експортер Panda DirectX Exporter для 3DS Max 9 (плагін для більш ранніх версій «Макса» ви знайдете на нашому диску).

У перші дні після появи плагіна в інтернеті моделлера з усього світу засипали Pandasoft численними посланнями з вдячністю за виконану роботу. І дійсно - як тут не похвалити творців інструменту, адже він служить провідником між переважною більшістю ігрових движків і «Максом». Плагін, по-перше, абсолютно безкоштовний, по-друге, на відміну від інших модулів, він не дає збої і критичних помилок не видає, ну і, нарешті, по-третє, простий в установці і використанні.

ПРАКТИКА: Припустимо, що ви створили якусь цікаву 3D-модель і вирішили зберегти її в файл типу імя.x. Немає нічого простіше! Виділяєте модель на сцені, вибираєте пункт меню File \ Export, шукаєте рядок Panda DirectX (* .X) в поле Тип файлу, задаєте потрібне ім'я об'єкту навпроти мітки Файл і тиснете на кнопку Зберегти. З'явиться вікно, в якому ви зможете налаштувати специфічні параметри експорту моделі - наприклад, оптимізацію, збереження текстур і їх координат і ряд інших атрибутів. Для завершення процесу експорту натисніть на кнопку Ok.

ВЕРДИКТ: Проблема експорту в 3DS Max моделей з розширенням * .x вирішена раз і назавжди.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

текстурна пастораль

Object Painter за дві секунди об'єднує Adobe Photoshop і 3DS Max.

ІНСТРУМЕНТ: Object Painter 1.3a

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Створити 3D-модель не так складно, як може здатися, куди складніше зробити для неї якісну текстуру. Адже навіть геніальна моделька персонажа буде жахливо виглядати в грі, якщо для неї немає красивою шкурки.

А щоб скін був що треба, для початку необхідно створити зображення в Photoshop, промальовувати всі деталі, вміло підігнати світлотіньовий малюнок і тільки потім накласти на полігональний каркас в 3DS Max. Втім, на цьому все не закінчується, тому що потрібно ще підігнати ділянки стикування скіна, «відшліфувати» нерівності, перевірити, як виглядає скін під час анімації ...

Вручну на все це йде багато часу. Якщо в грі багато різних персонажів і об'єктів, потрібен цілий штат художників, які б тільки тим і займалися, що підганяли вже готові текстури під модельку. Саме для таких випадків компанія Cameleon labs і створила додаток Object Painter. Тепер моделлера досить зробити тривимірний об'єкт і виконати його попереднє текстурирование. Після цього запускається Object Painter, в нього завантажується об'єкт і синхронізується з Adobe Photoshop. При модифікуванні текстури, що покриває об'єкт, всі зміни будуть відображатися в Object Painter на поверхні 3D-моделі.

ПРАКТИКА: Поговоримо про внутрішній устрій додатки. Велика область програми відведена під вікно перспективи, де відображається завантажений об'єкт. Праворуч від нього розташовується спеціальна панель, яка містить три вкладки - Layers, Channels і Load Material. У Layers можна вибирати шари, в Channels - встановити канали, що виводяться на екран, в Load Material - довантажити текстури з Photoshop. Верхню частину додатки займають різні меню і панель інструментів з кнопками для налаштування положення камери (поворот, переміщення), збереження і завантаження проекту.

Від теорії переходимо до практики. Виберіть пункт меню File / Open і завантажте в програму 3D-модель. Після цього клацніть по першій кнопці на панелі інструментів для запуску Photoshop. На допоміжної панелі навпроти вікна 3D-виду перейдіть на закладку Load Material і клацніть на кнопці Load поруч з будь-яким матеріалом. У вікні клацніть по кнопці Ok, щоб довантажити обрану текстуру в Photoshop.

Перш ніж змінювати картинку, давайте розберемося з режимами відображення текстури на поверхні об'єкту і вивчимо основні клавіші навігації. Для переміщення камери у вікні перспективи активуйте режим Translate (п'ята кнопка праворуч на панелі інструментів). Щоб пересунути камеру вперед або назад, скористайтеся курсорними стрілками вгору і вниз на клавіатурі. Для переміщення камери вліво або вправо пересуньте миша з затиснутою лівою кнопкою. Якщо ви будете рухати миша вперед або назад з одного з затиснутих кнопок мишки, то досягнете переміщення камери вгору або вниз у вікні 3D-виду. Щоб повернути камеру в вікні перспективи, натисніть на кнопку Rotate на панелі інструментів і перемістіть мишу в будь-якому напрямку з затиснутою лівою або правою клавішею. Для настройки демонстрації оновлених текстур скористайтеся опцією Refreshing Manual / Real на інструментальної панелі. Якщо ви задієте режим ручного оновлення, то на панелі інструментів з'явиться кнопка Refresh.

Після вибору потрібного режиму поновлення текстур і визначення основних клавіш навігації саме час починати перерисовку зображень - все зміни будуть відображатися в реальному часі на поверхні 3D-моделі.

На нашому DVD (в розділі «ігрострой») знаходиться лише демонстраційна версія Object Painter, вона працює тільки 15 діб і має деякі функціональні обмеження.

ВЕРДИКТ: Одна з небагатьох утиліт, яка дозволяє відстежувати зміни, зроблені в Photoshop, на модельки з 3DS Max. Програма стане в нагоді практично всім девелоперам і мододелам.

РЕЙТИНГ «манії»: 8/10

оновлення

Ми продовжуємо викладати на нашому DVD поновлення найзначиміших утиліт, редакторів і SDK.

Розробники рідко випускають патчі для редакторів, найчастіше вони просто викладають в Мережі оновлені версії, які важать навіть більше, ніж оригінали. Завантажувати кожен раз такий обсяг можуть далеко не всі. Тепер робити це і не потрібно - всі оновлення ви зможете взяти з нашого диска.

CryENGINE MOD SDK for Far Cry Ver. 1.4. Створювати рівні і навіть цілі кампанії для Far Cry (движок CryENGINE) за допомогою офіційного редактора карт, звичайно, зручно, але ось повністю переробити світ гри, на жаль, не вийде. Редактор не дозволяє правити штучний інтелект ворогів і фізику. Зате в Мережі з'явився Mod SDK 1.4 для Far Cry. Цей набір увібрав в себе все, що потрібно для розробки своєї власної некомерційної гри: основні вихідні коди движка, численні компілятори і файли прикладів, експортери рівнів для 3DS Max, а також безліч мінлива.

TXD Workshop 4.0B. Оновлення найпопулярнішою утиліти для перегляду / редагування TXD -архівов текстур GTA 3, GTA: Vice City і, зрозуміло, GTA: San Andreas. У нову версію програми була додана можливість роботи з IMG-архівами, виправлені деякі баги, що виникають при компресії зображень та роботі з альфа-каналом (міський), нарешті, модернізовані функції імпорту та експорту артов (додалася підтримка PNG-зображень).

Генератор живого

Creature Creator Pro - потужний генератор 3D-моделей.

ІНСТРУМЕНТ: Creature Creator Pro

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Уявіть собі таку ситуацію. Чи працюєте ви з друзями над створенням простенької RPG або екшену на безкоштовному движку. В команді є N-ну кількість програмістів, дизайнерів, художників, аніматорів, левел-дизайнерів, а ось моделлера (яких завжди не вистачає) відсутні. Розв'язати проблему можна тільки двома способами. Перший - найняти в штат декількох досвідчених 3D-моделлер. Однак такий варіант доступний далеко не кожній компанії - послуги професіоналів зможе сплатити не кожна контора. Другий - спершу знайти в Мережі, а потім придбати якийсь якісний генератор 3D-моделей різних істот. Протягом декількох тижнів ми шерстили Всесвітню павутину в пошуках програм такого роду, тестували різні утиліти і прийшли до досить сумного висновку: більшість цих генераторів на ділі виявилися дуже примітивними додатками, які можуть тільки настворювала купу стереотипних, шаблонних персонажів.

Проте нам вдалося відшукати один гідний вашої уваги генератор моделей живих істот. Він дозволяє пачками робити абсолютно не схожих один на одного персонажів гуманоидного і негуманоїдна виду (за рахунок величезної бібліотеки різних компонентів типу рук, ніг і т. Д.). Плюс до цього користувач сам може модифікувати всі елементи, з яких складено персонаж: збільшити / зменшити в діаметрі розмір голови (або зовсім поміняти її на іншу), вкоротити / подовжити ті чи інші кінцівки і все в такому дусі. Тобто крім самого генератора ми отримуємо на додачу ще й дуже потужний редактор створюваних моделей (хай живе віртуальна пластична хірургія!).

ПРАКТИКА: Щоб не гаяти журнальне місце, розглянемо процес генерації свого власного персонажа в Creature Creator Pro і попутно вивчимо особливості інтерфейсу програми.

Запустіть програму і клацніть лівою кнопкою мишки по кнопці Random Creature в її лівому нижньому кутку. Ви побачите, що у вікні перспективи відіб'ється сгенерированное утилітою істота. Якщо ви захочете змінити положення камери у вікні перспективи, пересуньте миша з затиснутою правою кнопкою. Поворот камери здійснюється за допомогою цього ж маніпулятора з затиснутою лівою кнопкою. Як збільшувати або зменшувати зображення необхідно пересунути миша вгору або вниз з затиснутою середньою кнопкою. Якщо вам знадобиться згенерувати істота, що відноситься до якої-небудь конкретної категорії (Фентезійні істоти, істоти жіночої статі), то перед стартом генерації в списку All Types навпаки кнопки Random Creature виберіть певну групу персонажів. Для модифікування частин персонажа перейдіть на закладку Edit Parts у верхній частині Creature Creator Pro Demo. Потім виберіть зі списку Object потрібну складову для редагування і змініть дефолтні значення за допомогою пересування бігунків в полях X, Y, Z Parameters і Taper. Словом, все це дуже нагадує створення своїх зірок для The Movies і персонажів для Oblivion, тобто вам навіть не потрібно замислюватися про призначення того чи іншого параметра.

Якщо вам раптом знадобиться повернути всі стандартні атрибути, просто клацніть на кнопці Clear Current Settings у вкладці Edit Parts. Повернувшись у вкладку Objects, ви можете зберегти модель у одному з трьох загальнодоступних форматів - OBJ, 3DS, DXF. Але оскільки ми маємо справу з ознайомчою версією програми, то дані опції будуть заблоковані. Для зняття функціональних обмежень необхідно клацнути по кнопці зі значком долара на закладці Project і пройти на офіційний сайт розробника для придбання повної версії Creature Creator Pro.

ВЕРДИКТ: Непогана, а головне, багатофункціональна програма для генерації різних живих істот. Головний недолік - за робочу версію утиліти вам доведеться пожертвувати своєю дзвінкою монетою.

РЕЙТИНГ «манії»: 8/10

цікавинки

XSI 06 стукає в двері

Сенсаційна новина! Компанія SOFTIMAGE готує до випуску шосту версію свого пакету 3D-моделювання XSI 6. Якщо ви, раптом, не в курсі, пояснюємо: XSI - один з найпопулярніших пакетів тривимірного моделювання. Звичайно, 3DS Max він не замінить, але як доповнення використовується повсюдно. Демонстраційну версію XSI 6 вже можна скачати з офіційного сайту www.softimage.com/products/xsi .

Моддінг GTA: SA

Команда модмейкеров із товариства GTAForums.com (власної назви у неї немає) щосили трудиться над створенням глобальної модифікації для GTA: SA під назвою Myriad Islands. Бета-версію вже можна скачати з сайту www.myriadislands.com . А попутно хлопці розробляють нові утиліти для модифікування GTA: SA. У самому найближчому майбутньому світ побачить GTA: SA Path Tool (SA Path Compiler) - повноцінний редактор шляхів у вигляді плагіна для 3DS Max і цілий набір додатків, об'єднаних під загальною назвою G-tools, призначених для просунутого редагування ігрових карт.

«Лабораторія полігонів»

Відмінна новина для всіх моделлер: вийшла чергова версія безкоштовної утиліти MeshLab (за номером 0.8) для редагування різних 3D-форм, складених з дуже великого числа полігонів. MeshLab хвацько орудує 3D-моделями, що складаються з декількох мільйонів полігонів (і часто робить це значно швидше 3DS Max і Maya). Завантажити програму, попередньо зареєструвавшись, можна за адресою http://meshlab.sourceforge.net .

Дополнительная информация

rss
Карта