ігрове редагування

  1. Технології на межі ІНСТРУМЕНТ: CrazyBump beta 7.6 ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: CrazyBump - утиліта, за допомогою...
  2. Операція «Інтеграція»
  3. Удар у відповідь
  4. ZModeler 2.1.0
  5. Corsix's Mod Studio
  6. Робота над помилками
  7. Call of Duty по-російськи
  8. Сам собі режисер
  9. Я тебе зліпила з того, що було
  10. 2D-ігри своїми руками
  11. Голлівуд відпочиває

Технології на межі

ІНСТРУМЕНТ: CrazyBump beta 7.6

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: CrazyBump - утиліта, за допомогою якої можна створювати карти зміщення, рельєфу, нормалей, дзеркальних відблисків і багато інших. Якщо виражатися простіше, то програма дозволяє зробити абсолютно плоску фігуру об'ємної за рахунок колірних масок.

Для тих, хто не дуже розбирається в згаданих вище технологіях, проведемо невеликий лікнеп. Карти нормалей (Normals) використовуються для імітації високополігональні, тобто моделька з, припустимо, 5000 полігонів починає виглядати як ніби в ній все 100 000. Переважна більшість сучасних 3D-движків підтримує карти нормалей.

Карти зміщення (Displacement) дозволяють додати об'єм звичайному двовимірному зображенню, приховати незграбність форм, знизити грубість каркаса. Ну і, нарешті, маски Specular і Occlusion застосовуються для додання матеріалу блиску і відбиваючих.

CrazyBump - справжня кузня текстурних карт. Всього кілька кліків - і маска готова. Просто, швидко, зручно, а головне - абсолютно безкоштовно.

Повернемося до CrazyBump. Програма часто застосовується при розробці високотехнологічних комп'ютерних ігор (наприклад, Crysis), моделюванні персонажів, в ландшафтному і архітектурному дизайні. Її використовують провідні дизайнери, художники і моделлер.

Безумовно, є й інші схожі утиліти, але у CrazyBump дуже зручний інтерфейс, її легко освоїти, а головне - налаштування піддається величезне число параметрів колірних масок, тобто, наприклад, карти рельєфу можна налаштувати дуже точно, та ще й змішати кілька карт один з одним (мікшер додається).

На даний момент CrazyBump знаходиться на стадії бета-тестування і поширюється безкоштовно: саме час для модостроітелей взяти її на озброєння, а то чого доброго розробники переведуть утиліту на платну основу.

Втім, недоліки теж є. Приблизно один-два рази на місяць вам доведеться завантажувати важкі поновлення (десь по 30 Мб кожне). В іншому випадку після закінчення певного терміну, встановленого розробником, програма перестане запускатися на вашій машині. Крім того, CrazyBump підтримує тільки графічну бібліотеку Direct3D (DirectX 9).

ПРАКТИКА: Давайте повчимося створювати бампи, нормалізує обмін речовин і інші текстурні карти в CrazyBump. Запустіть програму і клацніть спочатку по кнопці Open, а потім - Open Texture from file. У вікні вкажіть повний шлях до піддослідного зображенню (підійде навіть звичайна цифрова фотографія) і натисніть Відкрити. Зачекайте кілька секунд, поки CrazyBump згенерує карти нормалей, зміщення і інші колірні маски. Залежно від розміру вибраного арту і швидкодії вашого комп'ютера ця операція може зайняти від декількох секунд до декількох хвилин.

Коли генерація текстур закінчиться, вікно очікування зникне і з'явиться головна робоча форма з кнопками для відкриття і збереження, поля параметрів, а також текстурні вкладки. На передньому ж плані виявиться вікно попереднього перегляду (CrazyPreview) з простенької 3D-моделлю, на яку нанесений обраний вами арт і все текстурні карти.

Масштабування картинки виконується коліщатком мишки. Поворот геометрії - за допомогою миші з затиснутою правою кнопкою. Щоб включити режим відображення основної текстури (базової картинки), а також карт оклюзії, клацніть лівою клавішею мишки по кнопці Options в лівому нижньому кутку переглядача і в випадаючому меню поставте галочки навпроти пунктів Diffuse Texture і Ambient Occlusion. При необхідності ви можете замінити модельку за умовчанням (куб), на циліндр або довантажити в програму 3D-каркас власного виробництва (утиліта підтримує п'ять популярних форматів - OBJ, DAE, ASE, ASK, X). Для цього клікніть по кнопці Cube в правому нижньому кутку вікна CrazyPreview і в контекстному меню виберіть пункт Cylinder (циліндр) або Custom Mesh (сторонній об'єкт).

З навігацією розібралися, тепер давайте подивимося, як міняти параметри масок. Закрийте вікно попереднього перегляду, а потім перейдіть до закладок в правій області додатки - наприклад, Normals (для редагування параметрів карти нормалей). Розглянемо призначення основних атрибутів з блоку Normal Map в лівій частині програми CrazyBump. Характеристика Intensity відповідає за деталізацію текстури. Чим вище значення, тим об'ємніше буде здаватися форма, на яку натягнута текстура. Атрибут може приймати як позитивні, так і негативні значення (від -99 до 99). Налаштування Fine Detail, Medium Detail, Large Detail і Very Large Detail задають рівень деталізації звичайних, середніх, великих і дуже великих елементів (тріщин, вибоїн, вм'ятин, опуклостей, нерівностей) на поверхні зображення. Параметри з чотирьох, що залишилися секцій (вкладки Displacement, Occlusion, Specularity і Diffuse) редагуються точно так же.

Щоб зберегти отримані текстурні карти на жорсткому диску, виконайте такі нехитрі дії. Клацніть по кнопці Save на панелі в нижній частині програми, після чого в випадаючому меню виберіть пункт Save All Textures для експорту всіх колірних масок або Save_ [Названіе_заданной_карти], щоб зберегти обрану текстурну карту.

ВЕРДИКТ: Останнім часом навіть професійні розробники переважна більшість масок створюють в спеціалізованих програмах (виняток становлять маски ключових персонажів). Те, що в Adobe Photoshop доведеться малювати вручну кілька годин, в CrazyBump можна зробити за кілька хвилин.

РЕЙТИНГ «манії»: 8/10

«Ігрове редагування» на DVD

На нашому DVD (в розділі «ігрострой») ви можете не тільки взяти все утиліти, згадані в статті «Ігрове редагування», але й ознайомитися з більш детальними описами програм, а також прочитати невеликі уроки по роботі в найважливіших для ігростроевца редакторах.

Технічні матеріали, присвячені 3D-моделювання, конвертації об'єктів і іншим прикладним питанням, публікуються саме на диску, а не в журналі.

стежка війни

ІНСТРУМЕНТ: Visitor 3 Personal Edition

ІНСТРУМЕНТ: Visitor 3 Personal Edition

За допомогою CoD 4 Mod Tools можна сконструювати абсолютно нову гру на движку Call of Duty 4 - з новим сюжетом, декораціями, музичним супроводом і діючими особами.

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Зовсім недавно у всіх шанувальників Armed Assault з'явилася можливість створювати нові рівні і моделі для гри. У минулому випуску «Ігрового редагування» ми загострили вашу увагу на компактному моделлера від Bohemia Interactive - Oxygen 2 Personal Edition. Сьогодні ж розберемо ще одну утиліту зі складу офіційного модостроітельского набору - редактор островів Visitor 3 Personal Edition. З його допомогою можна створювати нові і редагувати оригінальні ігрові локації Armed Assault: витративши пару місяців, перенести дію гри в далеке майбутнє або змоделювати історичне бій. Єдине обмеження - ваша фантазія.

На жаль, новачків програма напевно відлякає кілька незручним інтерфейсом, високою складністю освоєння і відсутністю генератора ландшафтів. Професійні ж модмейкери навряд чи будуть оцінювати Visitor 3 лише за цими якостями, адже головне - функціональність і стабільна робота, а з цим у редактора повний порядок.

ПРАКТИКА: Зовні програма практично не відрізняється від редактора карт Operation Flashpoint. Основне робоче поле представлено вікном 2D-виду, де відображається карта місцевості. У верхній частині оселилися панелі інструментів і численні каскадні меню. У нижній області Visitor 3 розташовується рядок стану. Переміщення камери у вікні 2D-виду здійснюється за допомогою мишки з затиснутою правою кнопкою. Масштабується картинка коліщатком миші.

Створення нових островів в Visitor 3 в чомусь нагадує роботу в редакторі для Titan Quest і Crysis. Насамперед необхідно сформувати ландшафт місцевості, після цього затекстуріровать цей самий ландшафт і на завершення - прокласти дороги і додати різні статичні конструкції (мости, вишки, водонапірні споруди, зміцнення і деякі інші елементи). На створення невеликого рівня піде 5-6 годин.

ВЕРДИКТ: Єдиний на сьогоднішній день редактор рівнів для Armed Assault. Шкода тільки, що освоїтися в ньому новачкам зовсім непросто.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

Операція «Інтеграція»

ІНСТРУМЕНТ: ZAppLink 3

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: ZAppLink 3 - перший офіційний плагін для ZBrush 3, він дозволяє інтегрувати 3D-моделлер з більшістю двовимірних графічних редакторів, наприклад з Adobe Photoshop CS 3 або CorelDraw.

За допомогою ZAppLink 3 можна створювати в двовимірних редакторах ZBrush-шари, робити нові і змінювати вже існуючі текстурні розгортки для 3D-каркасів, виділяти певні фрагменти моделей, використовуючи шари в «Фотошопі», наживо спостерігати за всіма змінами.

До всього іншого, ZAppLink 3 ще і абсолютно безкоштовний. Докладна інструкція з установлення та експлуатації плагіна проживає за адресою www.zbrush.info/docs/index.php/ZApp_Link .

ВЕРДИКТ: Нарешті налагоджена дружба між ZBrush 3 і редакторами двовимірних зображень. А то, знаєте, дуже набридло користуватися багатоступінчатими конвертерами.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

Удар у відповідь

World in Conflict Mod Kit дозволяє модифікувати будь-які ігрові деталі - переписувати скрипти, правити моделі поведінки NPC і графіку.

ІНСТРУМЕНТ: World in Conflict Mod Kit v2

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Попрацювавши кілька місяців в редакторі WicEd, модмейкери прийшли до висновку, що таких же збалансованих і продуманих рівнів, як в World in Conflict, їм не зробити. Причина банальна - WicEd не дозволяє створювати нові модельки, правити скрипти, перемальовувати графіку і додавати нові звуки і музичні композиції. Але й годі. Знай собі роби шаблонну заготовку і набивай її під зав'язку об'єктами.

Творці гри пішли назустріч фанатам і випустили куди більш повний набір інструментів для зміни гри. В руки модостроітелей потрапили практично всі утиліти, які використовувалися в процесі розробки. Йдеться про всілякі ігрових исходниках, переглядачах, компіляторах, експортерах моделей і анімації. До того ж все це пишність забезпечили непоганими мануалами.

Хочете переробити фізику? Не проблема. Потрібно змінити поведінку юнітів на полі бою? І це можна. Потрібно додати в гру 3D-модельки власного виробництва? Це і зовсім просто. При належному старанні у вас навіть вийде зробити на базі World in Conflict абсолютно нову гру. А якщо вивчіть вихідні коди і приклади, то запросто зможете написати свої власні моддингові інструменти, які по функціональності і зручності роботи, можливо, заткнуть за пояс офіційний редактор.

Тільки будьте уважні, друга версія WicEd ставиться виключно на 1.1 -версію гри і з попередніми ітераціями несумісна.

ВЕРДИКТ: Коли виходять такі інструменти, починаєш гостро жалкувати, що створену з їх допомогою гру можна продавати за гроші. А то як було б здорово: зробити в WicEd який-небудь World in Conflict: Crysis Revenge і під шумок заробити на цьому пару мільйонів.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

оновлення

Ми продовжуємо викладати на нашому DVD поновлення найзначиміших утиліт, редакторів і SDK.

Розробники рідко випускають патчі для редакторів, найчастіше вони просто викладають в Мережі оновлені версії, які важать навіть більше, ніж оригінали. Завантажувати кожен раз такий обсяг можуть далеко не всі. Тепер цього робити і не потрібно, всі оновлення ви зможете взяти з нашого диска.

ZModeler 2.1.0

Дуже популярний серед вітчизняних модмейкеров редактор ZModeler оновився до версії 2.1.0. Коротко про основні зміни. По-перше, ліквідовані помилки, що виникають при імпорті / експорті тривимірних каркасів, а також баги, які проявляються при роботі з деякими модифікаторами. По-друге, програма перестала випадати на робочий стіл з помилками і навіть потоваришувала з Windows Vista. По-третє, був відшліфований програмний код ядра і деяких модулів - новий ZModeler працює значно швидше, ніж попередні білди (за найскромнішими підрахунками продуктивність зросла в 1,5-2 рази).

Corsix's Mod Studio

У Мережі з'явилася оновлена версія багатофункціонального програмного комплексу Corsix's Mod Studio. Для тих, хто не в темі: це справжня кузня модов для Warhammer 40 000: Dawn of War (а також його аддонів) і Company of Heroes. Corsix's Mod Studio дозволяє правити скрипти, працювати з ігровими архівами, перемальовувати текстури, редагувати схеми поведінки NPC, підключати нові моделі і звукові файли.

У свіжому білді виправлені помилки, що виникають при завантаженні / збереженні LUA -скріптов, усунені баги, що закралися в конвертер RGT-файлів, додана опція предпросмотра ігрових текстур безпосередньо з редактора, повністю переписані алгоритми компіляції проектів, оновлені файли локалізації.

Також розробники зробили легкий редизайн програми, прискорили її і позбулися важкої недуги - вильотів в Windows при кожному зручному і незручному випадку. Під час тестування нам не вдалося виявити взагалі жодного бага. Відмінна робота!

Робота над помилками

ІНСТРУМЕНТ: Autodesk 3DS Max 2008 Hotfix

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Компанія Autodesk випустила першу за рахунком латочку для 3DS Max зразка 2008 року. Сервіс-пак виправляє рівно дві помилки - пошкодження FIG-файлів (от уже справді говорить назва), в яких зберігається інформація про скелет моделі, і підступний баг у функції Outline, який дозволить створювати і редагувати сплайни з двох і більше вершин. На нашому диску ви знайдете дві версії патча - під 32- і 64-бітові версії 3DS Max 2008.

До речі, судячи з кількості дрібних недоліків, які вдалося виявити користувачам, незабаром Autodesk розродиться повноцінним патчем для 3DS Max 2008, усуває всі недоліки, як це було у випадку з дев'ятої редакцією.

ВЕРДИКТ: Дивно, що Autodesk виправила дві найбільших помилки в «Макса» тільки зараз. Але, як то кажуть, краще пізно, ніж ніколи.

РЕЙТИНГ «манії»: 7/10

Call of Duty по-російськи

ІНСТРУМЕНТ: Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools

ОПИС МОЖЛИВОСТЕЙ: Пройшли Call of Duty 4 уздовж і поперек? Приїлися місцеві декорації і дійові особи, навіть триметрові написи на стінах більше не радують? Хочеться хоч якоїсь різноманітності? Не біда! Infinity Ward оперативно випустили повноцінний інструментарій для моддінгу гри. Наборчик вийшов важкий (майже 600 Мб), але і можливості у нього про-го-го які. До складу Call of Duty 4: Modern Warfare Mod Tools увійшло безліч експортерів моделей і анімацій, конвертери, потужний редактор рівнів CoD4Radiant, утиліти для роботи з базами даних гри і безліч інших корисних інструментів.

За допомогою CoD 4 Mod Tools ви зможете переписати моделі поведінки персонажів на поле бою, створити нове озброєння (правда, тільки на базі вже існуючого), замінити звуки і музику, модифікувати рівні гри. Втім, обмежуватися редагуванням оригіналу зовсім не обов'язково. Інструментарій дозволяє створити абсолютно нову гру на основі Call of Duty 4 - c новими локаціями, моделями, транспортними засобами і, звичайно, з новим сюжетом. Зрозуміло, на створення глобального мода навіть у злагодженої команди ігростроевцев піде не один місяць, зате простеньке додаток можна зліпити буквально за тиждень.

Щоб гравцям було простіше розібратися з усіма утилітами з набору, розробники спрацювали на своєму сайті розділ підтримки модостроітелей - www.infinityward.com/wiki . Тут ви знайдете масу корисної інформації по створенню модів і доповнень для CoD 4. При бажанні можна внести свою посильну лепту в розвиток онлайн-проекту - додати уроки по роботі в певному редакторі або ж змінити в кращу сторону вже існуючі статті учасників.

Енциклопедія вже зараз дуже велика, але, на жаль, досить слабо структурована. Навіть для того, щоб зрозуміти, яка утиліта з Mod Tools за що відповідає, доведеться витратити багато часу. Ми вже виконали цю роботу за вас, тому основи читайте нижче по тексту, а за подробицями вирушайте на сайт.

ПРАКТИКА: Всі утиліти для редагування CoD 4 проживають в каталозі \ bin з встановленою грою. Розглянемо основні інструменти, що входять в набір.

Effects Editor. Компактна утиліта для створення нових і редагування вже існуючих спецефектів (вибухи, вогонь, світіння, тряска камери, затемнення екрану). Анатомія програми не схожа на будову інших ігрових редакторів. У лівій частині програми розташовуються вікно 3D-виду, де здійснюється перегляд ефектів, і поле сегментів (містить список складових заданого ефекту). Права область редактора відведена під численні вкладки і поля параметрів. Переміщення камери у вікні перспективи проводиться за допомогою мишки з затиснутою правою клавішею. Для зміни кута нахилу камери досить пересунути миша з затиснутою лівою кнопкою. На освоєння утиліти у вас піде не більше 10-15 хвилин.

Maya plugins. Набір плагінів для Maya. Дозволяє експортувати створені в редакторі 3D-контента моделі і закріплені за ними анімації (морфинг, обертання, рух по заданій траєкторії) в формат ігрового движка. Моделюєте в Maya і імпортуєте в CoD4Radiant. Якщо непогано ладите з Maya, то запросто зможете наповнити світ гри новими персонажами, архітектурними спорудами, транспортними засобами і зброєю.

CoD4Radiant. Редактор карт. Утіліта застосовується для создания Нових и Редагування орігінальніх рівнів CoD 4, імпорту персонажів и техніки, Створення в Maya, а такоже для моделювання нескладних форм (будівель, мостів, укріплень, техніки, рослин). Основа потужного програмного комплексу - старий добрий Q3Radiant. Звідсі - всі Наслідки плюси и мінусі. З переваг - простота освоєння, багатофункціональність, зручність роботи, відсутність критичних помилок, що призводять до вильотів в Windows. Недолік же у редактора тільки один, але серйозний - повільна компіляція рівнів. Так що не дивуйтеся, якщо карта довжиною в пару кілометрів буде оброблятися кілька годин.

При першому запуску редактор попросить вас вказати шлях до спеціального файлу проекту cod4.prj. Даний документ проживає в директорії / bin з встановленою грою. Дизайн, скажімо так, класичний. Кілька проекційних вікон, що відображають рівень в різних площинах, зручна панель інструментів, бібліотека текстур, лінійка (використовується для зміни висоти обраного об'єкта), лог дій і рядок стану.

Буквально кілька слів про клавіші навігації у вікні 3D-виду. Переміщення камери по сцені здійснюється за допомогою курсорних клавіш. Масштабування картинки виконується коліщатком мишки. Для зміни висоти положення камери використовуються клавіші D і C. Щоб повернути камеру на заданий кут, потрібно перемістити мишу із затиснутою правою кнопкою.

Розробка нових рівнів в редакторі теж в міру стандартна. Створюєте так званий браш, перетворювати заготовку в ігрову кімнату (команда Selection \ CSG \ Hollow), текстуріруете отриманий каркас, додаєте на рівень стартову позицію гравця, а також всілякі статичні і динамічні конструкції (бочки, столи, стільці, монстрів, автомобілі). Якщо потрібно, можна зробити в одній зі стін прохід і приєднати до нього ще кілька залів.

CoD4 Compile Tools. Утиліта призначена для компіляції рівнів, створених в CoD4Radiant, в формат гри і їх подальшого підключення до Call of Duty 4. Також програму можна використовувати для виклику основних ігрових редакторів. Робиться це так: Натискаючи на кнопці Applications і натискаєте на кнопку з назвою потрібної утиліти.

Asset Manager. Редактор баз даних гри. Дозволяє переглядати і редагувати записи, в яких містяться дані про транспортні засоби (маса, швидкість, сила тертя, габарити), зброю (сила, радіус ураження, вага, скорострільність) і різних персонажів. Перед початком роботи потрібно довантажити в редактор будь-який файл з розширенням GDT з каталогу / source_data з встановленою грою, інакше нічого не заробить.

ВЕРДИКТ: Ну що тут скажеш, прекрасний набір для модифікування CoD 4. Шкода тільки, що в якості редактора виступає трохи застарілий Radiant, але тут вже нікуди не дінешся, він визначається движком гри.

РЕЙТИНГ «манії»: 9/10

цікавинки

Сам собі режисер

Компанія Craft Animations представила на строгий суд громадськості оновлену версію інструментарію Craft Director Tools. Це набір програм для швидкісної анімації різних транспортних засобів і створення невеликих анімаційних фільмів та інтерактивних презентацій в 3DS Max.

Як фізичного движка в Craft Director Tools використовуються модуль Reactor, вбудований в «Макс», а також відомий фізичний прискорювач AGEIA PhysX. Керування транспортними засобами проходить в режимі реального часу за допомогою гарячих клавіш і мишки.

На офіційному сайті ( www.craftanimations.com ) Ви можете скачати тріал-версію інструментів (включає в себе всі 24 плагіна і працює рівно 24 години з моменту активації демки). Тут же ви знайдете кілька міні-роликів, які демонструють можливості набору.

Я тебе зліпила з того, що було

Відбувся реліз чергової ітерації редактора 3D-контента MakeHuman. Даний графічний пакет використовується для швидкісного моделювання та анімації персонажів (людей, монстрів, інопланетних субстанцій та інших органічних форм). У програму були вживлені унікальні модулі Tetra-parametric GUI components і The Natural Pose System для реалістичного моделювання м'язів, інструменти для швидкої забарвлення 3D-каркасів, потужний рендер-движок, а також зручний експортер моделей в формати OBJ і COLLADA, зрозумілі більшості сучасних пакетів 3D -Графіка.

З розряду дрібних нововведень - оновлений інтерфейс, можливість редагування волосяного покриву, розширена лінійка модифікаторів, вбудовані модулі для зміни рівня деталізації об'єктів. Завантажити останню версію MakeHuman можна за адресою www.dedalo-3d.com/download.php .

2D-ігри своїми руками

Важлива новина для початківців ігростроевцев. Компанія GarageGames випустила чергову версію Torque Game Builder. Якщо не в курсі, то це справжнісінький конструктор для створення двовимірних ігор (аркад, квестів, пазлів).

Змінилася фізика, додані нові спрайт і спецефекти, імплантований спритний рендер-движок і потужний інструментарій для створення користувацьких інтерфейсів. 30-денну тріал-версію чудо-движка можна скачати з сайту www.garagegames.com/products/torque/tgb .

Настійно рекомендуємо не проходити повз: саме з таких програм для багатьох відомих розробників колись починався шлях у великий геймдев.

Голлівуд відпочиває

Свято для всіх користувачів Maya. Зовсім недавно відбувся реліз унікального плагіна Blast Code 1.6 для створення повністю руйнується оточення і реалістичних вибухів. До речі, саме Blast Code використовувався для прорахунку вибухів в Half-Life 2: Episode Two і фільмі «Трансформери», так що можете оцінити його можливості. Всі подробиці на офіційному сайті компанії - www.blastcode.com .

Хочете переробити фізику?
Потрібно змінити поведінку юнітів на полі бою?
Потрібно додати в гру 3D-модельки власного виробництва?
Приїлися місцеві декорації і дійові особи, навіть триметрові написи на стінах більше не радують?
Хочеться хоч якоїсь різноманітності?

Дополнительная информация

rss
Карта