MMH5.5: Расширенные новости RMG - Might & Magic: Герои 5.5 мод для Героев Меча и Магии V

В этой статье представлены все подробности о новом расширенном генераторе случайных карт для Might & Magic: Heroes 5.5. Advanced RMG включен в установщик мода и не требует отдельной загрузки.

Advanced RMG - это обширная модификация внутреннего RMG Heroes 5, которая раньше была ужасной, но имела (как оказалось) гораздо больший потенциал, чем было известно до сих пор. Внутренняя база данных RMG будет расширена не менее чем на 30 000 строк кода. Advanced RMG - это не новый набор шаблонов, в нем много новых шаблонов, но большинство настроек шаблонов теперь работают иначе, поскольку сам RMG сильно модифицирован. Делать все старые шаблоны бесполезными. Используя Advanced RMG, игрок будет иметь полный контроль над тем, какие карты создавать. Сколько городов на игрока? Игроки далеко друг от друга или близко друг к другу? Большая или маленькая зона сокровищ? и т.п.
Список улучшений по сравнению со старым Heroes 5 RMG очень длинный:
- Advanced RMG помещает еще ~ 30 объектов приключений и дополнительно 480 (в общей сложности 720) случайных смешанных нейтральных шаблонов. Вариация объекта и армии на самом деле будет намного больше, чем карты H5, существующие в настоящее время (что заставляет меня играть только карты ARMG исключительно в данный момент) - Теперь ARMG помещает 28 новых артефактов + 6 новых конечных предметов, которые можно получить в результате квестов.
- ARMG может намного лучше сбалансировать стартовые зоны игроков (остаются только различия в объектах приключений, которые оказывают незначительное влияние на игру, таких как бустеры морали).
-В дополнение к городам, жилищам и шахтам, хижины ведьм теперь могут быть размещены точно симметрично, точнее оценены Shrine и усилители первичных навыков.
- ARMG может различать ранние, средние и поздние игровые зоны и правильно настраивать вызовы и награды для игрока.
- ARMG может генерировать до XXXL 320x320 с картами метрополитена и сохранять интересные области поздней игры, когда вы впервые входите в них со своим героем 36 уровня. Благодаря улучшению сайтов сражений MMH5.5 это применимо даже тогда, когда карты воспроизводятся нелинейно.
- ARMG помещает все объекты, отсутствующие в оригинальном RMG, кроме пруда с лебедями. Гном-Уоррен, однако, функционирует как ветряная мельница, а ветряная мельница как водяное колесо (это относится только к картам RMG, а не к картам, созданным человеком).
- ARMG не случайным образом переключается между ценными объектами поддержки, такими как торговец артефактами, и слабыми объектами поддержки, такими как фабрика военных машин.
-Все новые объекты размещаются относительно заблокированных и активных плиток, и многие другие объекты охраняются.
-Объекты размещаются не полностью случайно, а только в тех областях, где они полезны и не нарушают баланс.
- ARMG может обрабатывать объекты с гораздо более высокой плотностью и при необходимости размещать объекты ближе к городам.
-ARGG значительно улучшил размещение артефактов / монстров. В отличие от старого RMG, ARMG иногда не заполняет полные области одним и тем же бесполезным (мешок с бесконечным золотом) артефактом. В поздних игровых зонах есть лучшие артефакты и более сильные монстры.
- ARMG размещает хижины провидцев со случайными квестами. Хижины провидцев знают, какие артефакты RMG имеет тенденцию к дублированию, и поэтому сбор более одного вознагражден. Это превратит дубликаты мест размещения артефактов в забавную функцию.
- ARMG улучшил подземные пейзажи дварфов, вы больше не проходите через гигантское чересчур яркое поле факелов, новая молния становится более «огненной», а структура - более «классическим RPG», как лабиринт с большим количеством колонн, лавовых дорог и новых интерактивных приключений. такие объекты, как шахты и заброшенные железнодорожные вагоны.
- Есть 2 новых боевых карты для декораций Гномов и 3 боевые карты будут иметь случайные препятствия
- Есть новые темы ландшафта почти для всех фракций, и все плитки используют текстуры DXT3 лучшего качества и / или новые текстуры HD.
- Улучшено подземелье подземелья, улучшена атмосферная молния.
ВАЖНО Существует взаимосвязь между ценами на артефакты и размещением артефактов RMG. Цены на артефакты были одной из многих причин, по которым оригинальный RMG был взвинчен! Чтобы удовлетворить обе просьбы о лучшем балансе и исправить RMG, все цены на артефакты выше на ~ 1.4x-2.0x и / 4000. Не связывайтесь с этими ценами, иначе вы испортите ARMG и все шаблоны! Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах с балансом цен на артефакты на форуме, чтобы я мог внести коррективы.
Известные вопросы
- Иногда в подземелье или в подземном подземелье неохраняемое сокровище находится на недоступной территории.
- Иногда текстура травы добавляется в тему Академии.
- редко вы можете пройти через тонкую секцию дварфской стены.
- очень редко охранники между двумя зонами могут проходить без боя.
Шаблоны
Новое руководство для Advanced RMG обеспечит визуализацию схем зонирования для всех новых шаблонов. Шаблоны, показанные в этой теме, не являются всеми шаблонами, доступными в настоящее время, и в будущем можно ожидать больше шаблонов.


В качестве примера я сгенерировал карту necro-vs-убежища с шаблоном 2P-Std-M- (All), вы можете четко видеть 3 зоны.


Давайте применим фильтры, чтобы выяснить, как ARMG справилась с задачей намного лучше, чем старый RMG. ARMG поместила точно такое же количество (3) хижин ведьм в стартовые зоны игрока, а также такое же количество зданий сокровищ среднего качества (2). (Это также относится к жилищам и шахтам, но старый RMG уже мог это сделать). Зона сокровищ на 100% заполнена полезным средним / поздним игровым контентом.


ARMG обменивает только «слабые» случайные здания, такие как лагеря беженцев, мельницы, фабрики военных машин, но не обменивает фабрики боевых машин и торговцев артефактами. Количество артефактов не всегда одинаково, потому что ARMG использует не баланс, а цены артефактов в качестве механизма балансировки! Поэтому меньше артефактов означает лучшее качество. Мне удалось уменьшить вероятность дублирования из старого RMG, но этого нельзя полностью предотвратить, поскольку, если вы попросите компьютер ввести 10 случайных чисел, всегда будет изменение, и он получит одно и то же число дважды.

Мини серия для маленьких карт

Шаблоны для карт XL с более длинным игровым процессом

Сколько городов на игрока?
Игроки далеко друг от друга или близко друг к другу?
Большая или маленькая зона сокровищ?

Дополнительная информация

rss
Карта