Пізнаємо основи 3ds Max: Анімація

  1. Пізнаємо основи 3ds Max: Анімація Автор: Paul Hatton сайт: http://www.cadesignservices.co.uk/services/3d-studio/...
  2. Крок 2: Тимчасова конфігурація
  3. Крок 3: Масштабуйте час
  4. Крок 4: Управління відтворенням
  5. Крок 5: Введення в ключові кадри
  6. Крок 6: Створення ключових кадрів
  7. Крок 7: Типи дотичних
  8. Крок 8: Редактор кривих
  9. Крок 9: Налаштування кривих
  10. Крок 10: Використання дотичних Безьє
  11. Крок 11: Підсумуємо
  12. Порада: Скріплення об'єктів і Dummy

Пізнаємо основи 3ds Max: Анімація

Автор: Paul Hatton

сайт: http://www.cadesignservices.co.uk/services/3d-studio/

Використані програми: 3ds Max

Анімація спільно з розмиванням руху камери, здатна передати динамічний аспект, якого в той же час там немає. Фізична камера 3ds Max має швидкий і ефективний інструмент розмиття руху.

У четвертій частині серії уроків «Пізнаємо основи 3ds Max», ми розглянемо базові інструменти анімації, які пропонує програма.


Це дуже велика область, якої ми лише злегка торкнемося в рамках даної статті. За допомогою 3ds max ви можете створити по істині складну анімацію, але кожному аніматору варто почати з вивчення основ і розуміння ключових кадрів. Ми сфокусуємось на шкалі і вивчимо, як створити просту, але красиву анімацію. Ми можемо навіть пірнути трохи глибше, щоб пробудити ваш апетит і показати, на що ви здатні.

Відео

Крок 1: Тимчасова шкала

В якості елемента стандартного інтерфейсу, в 3ds Max у вас є щось під назвою «тимчасова шкала» (Track Bar). Вона розташована в нижній частині екрана, і її можна описати як набір кількості кадрів та тимчасової слайдер. Ви можете потягнути тимчасової слайдер уздовж для управління часом, а також ви можете редагувати кадри, які відображаються на часовій шкалі, перейшовши до іконки внизу праворуч інтерфейсу, яка називається Time configuration.

The track bar displays the current time segment along with any key frames already created.

Крок 2: Тимчасова конфігурація

Коли ви відкриєте це діалогове меню, ви можете налаштувати частоту кадрів, в залежності від того, яку з поширених частот кадрів ви хочете в Великобританії, Америки, або ж щось інше. Відтворення після цього перебудується на іншу швидкість, а також можна змінити і напрям руху. Останнє, на що я б хотів звернути вашу увагу, це можливість змінювати початковий і кінцевий час, а також довжину. Ви можете зробити це використовуючи гарячі клавіші CTRL + ALT і перемістившись вліво або вправо на часовій шкалі.

Налаштуйте вашу тимчасову шкалу, щоб вона відображала то що вам потрібно

Крок 3: Масштабуйте час

За допомогою діалогового меню тимчасової конфігурації ви також можете змінювати масштаб часу. Це особливо корисно, коли ви виявили, що ваша поточна анімація занадто повільна або занадто швидка. Коригуючи довжину часу анімації кадрів, ви можете стиснути або розтягнути всі ключові кадри, які є на шкалі часу.

Можливість масштабування часу максимально економить час. Цей простий інструмент дозволяє робити це швидко і просто.

Крок 4: Управління відтворенням

Зліва відразу від елементів управління навігацією є кнопки управління відтворенням, для використання з тимчасової шкалою. Вони дозволяють вам програвати, переміщатися на наступний або попередній кадри, або переміщатися вкрай або назад. Швидкість відтворення залежить від налаштувань, які знаходяться в діалоговому меню Time configuration.

Елементи управління відтворенням завжди знаходяться внизу інтерфейсу, тому вони легко доступні в будь-який час

Крок 5: Введення в ключові кадри

Відео складається з кадрів, скажімо, наприклад, 24 кадру в секунду, і при анімації об'єктів у вашій сцені, ми будемо встановлювати їх розташування для кожного кадру. Це розташування залежить від цілої зв'язки властивостей, включаючи положення і поворот. Зараз ви можливо уявляєте процес анімації кадру абсолютно безглуздим. Ось де нам знадобляться ключові кадри. Вони створюють ключові точки, а потім 3ds Max интерполирует (вставляє відсутні) кадри між ними. Дуже зручно.

Ключові кадри можна побачити в часовій шкалі

Крок 6: Створення ключових кадрів

Існує два способи роботи з ключами, перший зветься Auto Key, а другий Set Key. Спочатку розглянемо auto key. Він може автоматично розміщувати ключові кадри за вас. Припустимо, що ви ще не встановили жодного ключового кадру і у вас в сцені є куб. Якщо ви перейдете на 100 кадр і перемістіть куб в інше місце, ви помітите, що в наслідок цього створився ключовий кадр на першому кадрі, що є оригінальним становищем, а також ключовий кадр на 100 кадрі. Set key навпаки, є ручним процесом розставляння ключових кадрів, тоді, там ви цього хочете. Ви можете перемикатися між цими способами, використовуючи кнопки під тимчасовою шкалою.

Не забудьте відключити Auto key, якщо ви завершили роботу з анімацією. Вам навряд чи захочеться мати справу з небажаними ключовими кадрами.

Крок 7: Типи дотичних

Як згадувалося раніше, 3ds Max интерполирует кадри між ключовими кадрами, але йому необхідно знати, чи хочете ви інтерполювати їх лінійно або ж ви хочете, наприклад, програти початкову частину анімації швидше, ніж кінцеву. У вас є кілька типів і за замовчуванням можна встановити іконкою, що знаходиться правіше Set Key. Вона дозволяє вам змінити тип на лінійну або, наприклад, Безьє входить або виходить дотичні. Її варто поміняти на той тип, який ви будете використовувати найчастіше.

Різні сценарії і необхідний висновок, можна задати різними типами дотичних.

Крок 8: Редактор кривих

Тепер перейдемо до складніших речей. Редактор кривих (curve editor), дає вам більший контроль над тим, як буде програватися анімація. Вона називається редактором кривих, тому що він дає точний і розширений контроль над кривими, які керують анімацією між вашими ключовими кадрами. Ви можете відкрити цей редактор, перейшовши в меню Graph Editors зверху і вибравши Curve Editor.

Неймовірно потужний інструмент, що дозволяє аніматорам встановити по-справжньому точний контроль над рухом їх творіння.

Крок 9: Налаштування кривих

Створіть ключові кадри для ваших об'єктів, а потім перейдіть в редактор кривих, ви помітите там зліва список різних пунктів. Вибираючи їх, в редакторі відобразяться ключові кадри, а також відповідні виділенню криві. Щоб точно налаштувати криву, виберіть вершину і клацніть правою кнопкою на ній. Це дозволить вам змінити час ключового кадру, а також його значення. І нарешті, це дозволить вам змінити дотичну для кривої, яка входить в ключовий кадр, а також те як вона виходить з нього.

Виберіть відповідний пункт, який визначить яка крива буде відображена в редакторі.

Крок 10: Використання дотичних Безьє

Якщо ви встановите вхідні і вихідну дотичні Безьє, а потім закриєте це маленьке діалогове меню, то ви помітите, що ваш ключовий кадр тепер має синій важіль. Ви можете виділити кінець важеля і посувати його в сторони. Таким чином ви можете налаштувати криву, що ідеально підходить для випадків, коли ви хочете точно налаштувати відтворення вашої анімації. Найпоширеніший випадок використання, це коли ви хочете, щоб ваш об'єкт забарився рух перед тим як зупинитися.

Згладжування анімації за допомогою дотичних Безьє

Крок 11: Підсумуємо

Як я говорив раніше, ми лише поверхнево торкнулися цієї теми. Існує велика кількість інших способів анімувати ваші об'єкти, а також зробити клунь персонажа, наприклад. Ви навіть можете використовувати вбудований секвенсор камери, щоб ідеально налаштувати переходи між вашими камерами, щоб підлаштуватися під анімацію. Ще один момент, який варто розглянути, це параметри монтажу (wiring parameters), які дозволяють вам управляти параметрами, на основі інших параметрів.

Існує велика кількість додатків, який призначені для анімації, як наприклад, Maya, але 3ds max також пропонує непогані інструменти.

Порада: Скріплення об'єктів і Dummy

Якщо у вас є кілька об'єктів, які повинні бути проанімірованни схоже, раджу створити нуль об'єкт, застосувавши анімацію до цих об'єктів, а потім зв'яжіть з іншими об'єктами в вашій разом з нуль об'єктом. Вони стануть дочірніми і будуть повторювати все, що робить батьківський об'єкт.

Розуміння цієї простої техніки, відкриє перед вами цілий ряд можливостей анімації.

Урок був узятий і переведений з сайту: 3dtotal.com .

Дополнительная информация

rss
Карта