Векторна графіка. Комп'ютерна геометрія і графіка

КАТЕГОРІЇ:

Автомобілі Астрономія Біологія Географія Будинок і сад Інші мови інше Інформатика Історія Культура література логіка Математика Медицина металургія механіка Освіта Охорона праці Педагогіка політика право Психологія релігія риторика Соціологія Спорт Будівництво технологія туризм фізика Філософія фінанси хімія Креслення Екологія Економіка електроніка


Читайте також:
  1. Асимптоти графіка функції
  2. Квиток № 52 Комп'ютерна графіка. Растрова, векторна і фрактальна графіка. Формати графічних файлів. кольорові моделі
  3. Векторна діаграма струмів і напруг при резонансі
  4. Гідродинамічний режим роботи системи теплопостачання (вид п'єзометричного графіка, вимоги, що пред'являються до графіка, порядок його побудови).
  5. графіка
  6. Графіка. Фізичні основи кодування графіки. Дозвіл, глибина кольору, колірна модель (RGB, HSV, Lab). Стиснені графічні формати - RAW, BMP, PCX, PCT (для Mac), TIFF.
  7. Завдання на читання графіка залежності сили пружності від величини деформації.
  8. Дослідження функції на асимптоти графіка
  9. Дослідження функцій на опуклість і увігнутість. Асимптоти кривої. Загальна схема побудови графіка.

Комп'ютерна геометрія і графіка

Базова графіка

Комп'ютерна графіка (також машинна графіка) - область діяльності, в якій комп'ютери використовуються в якості інструменту як для синтезу (створення) зображень, так і для обробки візуальної інформації, отриманої з реального світу.

За способами завдання зображень графіку можна розділити на категорії:

двомірна графіка

Двомірна (2D - від англ. Two dimensions - «два виміри») комп'ютерна графіка класифікується за типом представлення графічної інформації, і наступними з нього алгоритмами обробки зображень. Зазвичай комп'ютерну графіку розділяють на векторну і растрову, хоча обособляют ще й фрактальний тип представлення зображень.

Векторна графіка

Векторна графіка представляє зображення як набір геометричних примітивів. Зазвичай в якості них вибираються точки, прямі, кола, прямокутники, а також як загальний випадок, криві деякого порядку. Об'єктам присвоюються деякі атрибути, наприклад, товщина ліній, колір заповнення. Малюнок зберігається як набір координат, векторів і інших чисел, що характеризують набір примітивів. При відтворенні об'єктів, що перекриваються має значення їх порядок.

Зображення у векторному форматі дає простір для редагування. Зображення може без втрат масштабироваться, повертатися, деформуватися, також імітація тривимірності в векторній графіці простіше, ніж в растровій. Справа в тому, що кожне таке перетворення фактично виконується так: старе зображення (або фрагмент) стирається, і замість нього будується нове. Математичний опис векторного малюнка залишається колишнім, змінюються тільки значення деяких змінних, наприклад, коефіцієнтів. При перетворенні растрової картинки вихідними даними є тільки опис набору пікселів, тому виникає проблема заміни меншого числа пікселів на більше (при збільшенні), або більшого на менше (при зменшенні). Найпростішим способом є заміна одного пікселя декількома того ж кольору (метод копіювання найближчого пікселя: Nearest Neighbour). Більш досконалі методи використовують алгоритми інтерполяції, при яких нові пікселі отримують деякий колір, код якого обчислюється на основі кодів квітів сусідніх пікселів. Подібним чином виконується масштабування в програмі Adobe Photoshop (билинейная і бікубічеськая інтерполяція).

Разом з тим, не всяке зображення можна представити як набір з примітивів. Такий спосіб представлення хороший для схем, використовується для масштабованих шрифтів, ділової графіки, дуже широко використовується для створення мультфільмів і просто роликів різного змісту.

Дата додавання: 2015-04-18; переглядів: 13; Порушення авторських прав

Дополнительная информация

rss
Карта