Використання фільтра Liquify в Photoshop

  1. Оптимізація роботи з Liquify

Як відомо, ні що так не прикрашає жінку, як Фотошоп. А найпотужнішим його інструментом на цьому шляху, безумовно, є Liquify. Йому ми і присвятимо цю статтю.

Відкривається цей чудовий фільтр за допомогою клавіш Ctrl + Shift + X або в меню Filter => Liquify. Якщо ви використовуєте Photoshop CS6, не забудьте відразу переключитися в режим Advanced:



Основна панель інструментів розташована зліва:



Перший з них, Forward Warp Tool, як раз і дозволяє нам змінювати обриси будь-яких об'єктів і буквально «ліпити» з моделі все, що нам хочеться.

Прямо під ним розташований інструмент Reconstruct Tool - це кисть повертає до вихідного стану ті ділянки, за якими ми їй проводимо. Наприклад, якщо десь ми перестаралися.

Наступна група з чотирьох елементів (Twirl, Pucker, Bloat і Push Left) придатна скоріше для знущання над фотографіями і створення шаржів, а в серйозній ретуші застосовується вкрай рідко, так що ми не будемо на ній зупинятися.

Ще нижче розташовані інструменти створення і видалення Freeze Mask, до якої ми звернемося трохи пізніше. І в самому низу ви знайдете знайому «руку» для переміщення знімка (куди зручніше користуватися прогалиною) і інструмент масштабування (також зручніше використовувати клавіші Ctrl + і Ctrl-).

Отже, приступимо до роботи. Всі маніпуляції, як уже було сказано вище, ми будемо виконувати за допомогою інструменту Warp. У випадку з обробкою портрета важливо задати йому найбільш зручні ретушерові параметри Pressure і Density:



Параметр Brush Pressure визначає силу (або, якщо завгодно, швидкість) ефекту від застосування інструменту. Спробуйте різні значення, і ви відразу зрозумієте різницю.

Параметр Brush Density можна порівняти з жорсткістю звичайної кисті в Photoshop. Уявіть, що, використовуючи Liquify, ви як би ліпіть потрібну вам форму з пластиліну. При цьому на пластилін ви можете впливати як жорстким інструментом, так і м'яким. Ось цю м'якість і визначає значення Density.

Як правило, при обробці особи Жоден із цих параметрів ми встановлюємо на значення 20. Ви можете підібрати найбільш зручне вам значення дослідним шляхом.

Встановивши всі настройки, приступимо безпосередньо до модифікації. Оскільки значення Density ми встановили невелику (20), розмір кисті вибираємо з запасом. В ідеалі - трохи більше того об'єкта, який ми збираємося модифікувати. І, через малого значення Pressure, рухаємо кожну лінію декількома штриховими рухами. Кисть слід підносити до змінюваної лінії НЕ краєм, а центром (хрестом), оскільки в центрі вплив максимально (найбільш часта помилка новачків полягає якраз в тому, що вони підносять кисть до модифікуються об'єкти краєм).

Ми будемо коригувати крило носа, тому розмір кисті беремо трохи більше і підносимо до нього її центр
Ми будемо коригувати крило носа, тому розмір кисті беремо трохи більше і підносимо до нього її центр.

Що ж ми піддаємо змін? Думаю, про коригування фігури можна не говорити - це і так очевидно. Зупинимося на обличчі. Ви можете змінити його форму, як вам заманеться. Якщо ж ви хочете залишити риси обличчя моделі впізнаваними, але зробити її обличчя трохи вже (щоб прибрати зайву вагу), намагайтеся зрушувати весь контур, не змінюючи його. Ви можете дуже суттєво зменшити щоки, після чого людина все ще буде схожий на своє відображення в дзеркалі. Але варто вам хоч трохи змістити вилиці або кутові точки нижньої щелепи, як модель відразу ж перестане себе впізнавати.

Щоб зробити обличчя худее, зрушуємо лінію приблизно від верхньої частини вуха до нижньої щелепи. Лінію від нижньої щелепи до підборіддя робимо пряміше, зменшуючи її опуклість.

   Довгий ніс, знятий в три чверті або в профіль, краще зменшувати з боку його крил:

Довгий ніс, знятий в три чверті або в профіль, краще зменшувати з боку його крил:

   Довгий ніс, знятий в три чверті або в профіль, краще зменшувати з боку його крил:

Зробити шию довшою можна, злегка опустивши плечі:



Звуження ребер під грудьми візуально збільшує саму груди (навіть в одязі).

У більшості випадків можна підкоригувати форму зачіски або надати волоссю додатковий об'єм:





У багатьох випадках не завадить також зменшити зап'ястя, щиколотки - це зробить модель більш витонченою. А на фотографіях в профіль нерідко стоїть зменшити і вуха. Крім того, за допомогою Liquify можна виправити форму нігтів і навіть криві зуби.

   Єдине, що на обличчі інструментом Liquify краще не чіпати, це очі

Єдине, що на обличчі інструментом Liquify краще не чіпати, це очі. Справа в тому, що застосування даного фільтру неминуче призводить до втрати різкості, а у випадку з очима це абсолютно неприпустимо. Тому для збільшення очей і зміни їх форми краще використовувати інші методи (яким ми присвятимо окрему статтю).

при обробці окремих частин особи, ви неодмінно зіткнетеся з тим, що велика кисть (обрана «із запасом») зачіпає ділянки, які ви не хотіли б модифікувати. Наприклад, при зміні форми носа, краю великої кисті можуть зачіпати губи або очі. Маленька ж кисть зажадає занадто багато окремих рухів, що призведе до хвилеподібний викривлення контурів. На допомогу при цьому приходить вже згадана вище Freeze Mask, що дослівно перекладається як заморожуюча маска.

За допомогою цього інструменту ви можете «заморозити» (візуально на екрані це виглядає як зафарбовування червоним) потрібні вам ділянки фотографії, після чого вони не будуть піддаватися модифікації. Для «розморожування» можна скористатися інструментом Thaw Mask або повністю видалити маску за допомогою кнопки None в розділі Mask Options правій панелі.



У процесі роботи ми настійно рекомендуємо якомога частіше порівнювати отриманий проміжний результат з вихідною картинкою, для чого можна скористатися функцією Show Backdrop. Клікнувши на нього, ви зможете бачити зображення «до» і «після», якщо встановите параметр Opacity рівним 100.



Оптимізація роботи з Liquify

І на закінчення декілька слів про те, як впоратися з головною проблемою фільтра Liquify - його непомірно високим вимогам до системних ресурсів. Перш за все, ми рекомендуємо завантажувати в фільтр не всю фотографію, а тільки її фрагменти, попередньо виділяючи їх за допомогою Marquee Tool (M). Це допоможе істотно прискорити роботу на повільних комп'ютерах. Якщо ж і це не допомагає, спробуйте такий метод. Спочатку істотно зменшите дозвіл фотографії та працюйте з маленькою картинкою. Після всіх маніпуляцій в фільтрі Liquify натисніть на кнопку Save Mesh і збережіть файл з розширенням «.msh». Тепер поверніться до вихідного дозволу, знову увійдіть в фільтр, завантажить фабричні фал за допомогою кнопки Load Mesh, і вирушайте пити чай - все ваші маніпуляції будуть повторені вже на великій фотографії.



Інші мої статті з обробки:

Що ж ми піддаємо змін?

Дополнительная информация

rss
Карта