Високий пінг в Казахстані

  1. Є кілька основних показників, які впливають на пінг:
  2. Колишній гравець команди Virtus.pro , Коментатор Ярослав «NS» Кузнецов в інтерв'ю кореспонденту...
  3. Однак нещодавно надійшло цікава пропозиція: розмістити сервери CS: GO і Dota 2 в Казахстані.

Кіберспортсмени скаржаться на високий пінг в Казахстані, коли запускають онлайн-ігри. На території країни в даний час є проблеми з пінгом, які ускладнюють «потрапляння» гравця в свого суперника, так як на момент пострілу він знаходиться вже в іншому місці. З цієї причини казахстанські кіберспортсмени змушені тренуватися в Україні та Росії. Гравці припускають, що затримка з сигналом викликана тим, що ігрові сервери знаходяться закордоном. Міністр інформації та комунікацій РК Даурен Абаєв запропонував рішення цієї проблеми, але для початку розберемося, що ж, власне, таке пінг, і чому залежать його скачки?

Пінг - це час відповіді вашого комп'ютера на запит. Іншими словами, це проміжок часу, за який пакет, відісланий від вашого комп'ютера, проходить до іншого комп'ютера в мережі і повертається назад. Чим цей показник буде менше, тим швидше і плавнів йде ігровий процес. Чим цей показник буде вище, тим сильніше гальмує гра. При низькому пинге у користувача ігровий процес йде нормально і плавно. Зокрема, не виникає ніякого гальмування в грі, а локація подгружается стабільно. В інших країнах СНД пінг не перетинає кордон в 50 ms, коли як в Казахстані - середня позначка досягає 100 ms, а часом навіть вище.

Досить часто користувачі скаржаться на «скаче» пінг: ігровий процес стає вкрай нестабільним. Велику частину часу пінг вище 250-300 ms, але часом трапляються проблиски і пінг нормалізується до своїх звичних значень 50-60 ms. Через деякий час пінг знову може вскочити. Для онлайн-ігор, що вимагають негайної реакції в особливо важливі моменти, подлагіванія можуть виявитися фатальними: привести вашу команду до поразки, а вас - до розлючених репорт.

Є кілька основних показників, які впливають на пінг:

  1. Побічно, але впливає на процес і швидкість інтернету. Якщо швидкості каналу недостатньо, то гра в будь-якому випадку буде «гальмувати». Але пінг може показувати високу оцінку і при дуже високій швидкості інтернету;
  2. Провайдер впливає на пінг в значно більшому ступені. Саме він забезпечує якість і стабільність зв'язку, її безперебійність. Якщо зв'язок йде зі збоями, то пакети передаються повільно або зовсім губляться;
  3. Чим далі сервер, тим довше передається інформація. Низький пінг можливий в грі, коли сервер розташований в тій же локальній мережі, що і користувач;
  4. Завантаженість каналу, як і швидкість інтернету, впливає побічно. Час передачі і повернення інформації значно зростає в разі, коли крім обговорюваного процесу запущено безліч мережевих програм. Вони навантажують канал і мережу, а швидкість передачі падає.

З подібними показниками пинга в Казахстані і зовсім не дивно, що багато казахстанські кіберспортсмени змушені переїжджати в Росію або Україну, щоб досягти будь-яких результатів в цій галузі.

Колишній гравець команди Virtus.pro , Коментатор Ярослав «NS» Кузнецов в інтерв'ю кореспонденту Vesti.kz поділився своєю думкою про пінг в Казахстані.

За його словами, високий пінг дійсно порушує баланс між командами.

Через пинга світова кіберспортивного сцена поділена на регіони. Як правило, виділяють Америку (північну і південну разом), Європу, Азію і Китай. Китай стоїть осібно. В онлайні ці регіони між собою практично не грають, географічне ж положення Казахстану таке, що він перебуває ніби між Європою і Китайсько-Азіатським регіоном, і в будь-яку сторону пінг дуже високий, відверто кажучи - не пощастило.

Однак нещодавно надійшло цікава пропозиція: розмістити сервери CS: GO і Dota 2 в Казахстані.

Міністр інформації та комунікацій РК Даурен Абаєв запропонував розмістити сервери мережевих комп'ютерних ігор Counter-Strike і Dota2 на території Казахстану. Це пропозицію він висловив у відповідь на скарги казахстанських киберспортсменов, які заявили про те, що зазначені гри функціонують в країні повільніше, ніж в інших країнах.

Якщо цей ігровий сервер розміщувати на території Казахстану, то у вас з пінгом проблем не буде. Треба вийти на ці ігрові компанії і розмістити їх ігрові сервери в Казахстані.

Подібне рішення сильно вплине на ігровий процес в усьому Казахстані, оптимізує пінг і допоможе гравцям насолодитися грою; підвищить успішність киберспортсменов країни і їх зростання в молодої індустрії, куди Казахстану давно вже пора вриватися і вносити свою лепту. Про розвиток кіберспорту ми якось згадували в одній зі своїх статей . До слова, в грудні 2017 року віце-міністр культури і спорту Сакен Мусайбеков обіцяв створити в Казахстані свою федерацію кіберспорту.

Залишається сподіватися, що майбутнє кіберспорту в Казахстані не буде триматися тільки на «обіцянках» і «сніданках».

Міністр інформації та комунікацій РК Даурен Абаєв запропонував рішення цієї проблеми, але для початку розберемося, що ж, власне, таке пінг, і чому залежать його скачки?

Дополнительная информация

rss
Карта